private void GivenAccumulatedMoney(int money) { UserStats userStats = new UserStats { MoneyAccumulated = money }; _userStatsRetriever.Setup(s => s.GetStats(_userId)).Returns(userStats); }
private void GivenPeakAttackPower(int attackPower) { UserStats userStats = new UserStats { KillStreak = attackPower }; _userStatsRetriever.Setup(s => s.GetStats(_userId)).Returns(userStats); }
private void GivenHotZonesDestroyed(int hotzones) { UserStats userStats = new UserStats { HotZonesDestroyed = hotzones }; _userStatsRetriever.Setup(s => s.GetStats(_userId)).Returns(userStats); }
private void GivenZombiesKilled(int zombies) { UserStats userStats = new UserStats { ZombiesKilled = zombies }; _userStatsRetriever.Setup(s => s.GetStats(_userId)).Returns(userStats); }
private void GivenMilesTraveledForUser(int miles) { UserStats userStats = new UserStats { MilesTraveled = miles }; _userStatsRetriever.Setup(s => s.GetStats(_userId)).Returns(userStats); }
public ActionResult Stats(Guid userId) { UserStats userStats = new UserStats(); userStats.UserNode = GetUserNode(userId); userStats.AttackPower = GetAttackPower(userId); userStats.EnergyResult = GetEnergyResult(userId); userStats.Items = GetItems(userId); userStats.LevelResult = GetLevel(userId); userStats.Money = GetMoney(userId); userStats.Zone = GetZoneId(userId); return Json(userStats, JsonRequestBehavior.AllowGet); }