/// <summary> /// Рекурсивное удаление ключа из узла. Внутренние узлы /// передают управление листьевым, откуда и производится /// удаление. Возможна перестройка структуры дерева из-за /// нехватки ключей. /// </summary> /// <param name="key">Удаляемый ключ</param> /// <returns> /// Узел дерева, который станет новым корнем, если в текущем корне /// не останется ключей. /// </returns> public override TreeNode <T> Remove(T key) { TreeNode <T> child = GetChild(key); child.Remove(key); if (child.IsUnderFlow()) { TreeNode <T> childLeftSibling = GetChildLeftSibling(key); TreeNode <T> childRightSibling = GetChildRightSibling(key); TreeNode <T> left = childLeftSibling ?? child; TreeNode <T> right = childLeftSibling != null ? child : childRightSibling; left.Merge(right); DeleteChild(right); if (left.IsOverflow()) { TreeNode <T> sibling = left.Split(); InsertChild(sibling.GetFirstLeafKey(), sibling); } return(left); } int updateIndex = Keys.IndexOf(key); if (updateIndex >= 0) { Keys[updateIndex] = Children[updateIndex + 1].GetFirstLeafKey(); } return(null); }
/// <summary> /// Рекурсивное добавление ключа в узел. Внутренние узлы /// передают управление листьевым, где и производится /// добавление. Возможна перестройка структуры дерева из-за /// переполнения ключей. /// </summary> /// <param name="key">Добавляемый ключ.</param> public override void Add(T key) { TreeNode <T> child = GetChild(key); child.Add(key); if (child.IsOverflow()) { TreeNode <T> sibling = child.Split(); InsertChild(sibling.GetFirstLeafKey(), sibling); } }
/// <summary> /// Добавление элемента в дерево /// </summary> /// <param name="node">Элемент</param> public void Add(T node) { if (_root == null) { Level++; _root = Factory.CreateLeafNode(Factor); } _root.Add(node); if (_root.IsOverflow()) { Level++; var sibling = _root.Split(); var newRoot = Factory.CreateInternalNode(Factor); newRoot.Keys.Add(sibling.GetFirstLeafKey()); newRoot.Children.Add(_root); newRoot.Children.Add(sibling); _root = newRoot; } }