Exemple #1
0
        }                                                      //Police de debug
        #endregion

        //Constructor
        public MainMenu()
        {
            //Initialisation des différents menus affichables depuis le Main Menu
            optionsMenu = new OptionsMenu("OptionsMenu");
            playMenu    = new PlayMenu("PlayMenu");
            loadMenu    = new LoadMenu("LoadMenu");

            listeMenus.Add(optionsMenu);
            listeMenus.Add(playMenu);
            listeMenus.Add(loadMenu);

            this.MainMenuThemeVolume  = 0.45f; //Initialisation ici car auto-property (non possible en tête de classe)
            this.MainMenuThemeLooping = true;  //Initialisation ici car auto-property
        }
Exemple #2
0
        //Les propriétés du bouton sont définies dans le constructeur et non pas dans une
        //LoadContent() contrairement à GUIMenu par exemple, car les boutons seront très souvent
        //différents les uns des autres, alors que les GUIMenu auront toujours le même background,
        //même son d'ouverture / slide / fermeture, etc.
        public Button(string name, Vector2 btnPos, Texture2D normal, Texture2D pressed,
                      SoundEffect clickSound, GUIMenu menuToOpen)
        {
            //Attribution des paramètres aux propriétés
            this.ButtonName     = name;
            this.Position       = btnPos;
            this.TextureNormal  = normal;
            this.TexturePressed = pressed;
            //Displayed texture is normal by default
            this.TextureDisplayed = this.TextureNormal;

            //Indique au bouton quel est le menu à ouvrir lorsqu'il est cliqué
            this.menuToOpen = menuToOpen;

            //L'initialisation du rectangle se fait une fois (pas dans le Update)
            //car la position du bouton est fixe. Elle ne bouge pas.
            BtnRectangle = new Rectangle((int)Position.X, (int)Position.Y,
                                         TextureDisplayed.Width, TextureDisplayed.Height);

            //Définie l'instance du BtnClickSound.
            ClickSound         = clickSound;
            ClickSoundInstance = ClickSound.CreateInstance();
        }
Exemple #3
0
 public MainMenuButtons(string name, Vector2 btnPos, Texture2D normal, Texture2D pressed,
                        SoundEffect clickSound, GUIMenu menuToOpen)
     : base(name, btnPos, normal, pressed, clickSound, menuToOpen)
 {
     mainMenuButtonsList.Add(this); //Ajout du bouton instancié à la liste (menus Play, Load et Options)
 }