/** * Konstruktor */ public NormalTetrisView(OptionsView ov, IndexView iv) { this.iv = iv; this.ov = ov; this.boardModel = App.getInstance().getBoardModel(); InitializeComponent(); /*Hier werden die Grids initialisiert*/ initBoard(); /* Hier kommen die Event Listener fuers Spiel*/ boardModel.BoardChanged += new BoardChangedEventHandler(OnBoardChanged); boardModel.ScoreChanged += new ScoreChangedEventHandler(OnScoreChanged); boardModel.LineChanged += new LineChangedEventHandler(OnLineChanged); App.getInstance().GameOverEvent += new GameOverEventHandler(OnGameOver); App.getInstance().FigureFallenEvent += new FigureFallenEventHandler(OnFigureFallen); playerName = "Unbekannt"; }
private ScoresData tmpScoresData; //wird zur unterscheidung genutzt, ob man im gameover kontext ist oder im hauptmenü /** * Konstruktor */ public HighScoresView(IndexView iv) { this.iv = iv; InitializeComponent(); }
/** * Konstruktor */ public AboutView(IndexView iv) { this.iv = iv; InitializeComponent(); }
/** * Konstruktor */ public AboutView(IndexView iv) { this.iv = iv; InitializeComponent(); }
private ScoresData tmpScoresData; //wird zur unterscheidung genutzt, ob man im gameover kontext ist oder im hauptmenü #endregion Fields #region Constructors /** * Konstruktor */ public HighScoresView(IndexView iv) { this.iv = iv; InitializeComponent(); }
/** * Konstruktor */ public OptionsView(IndexView iv) { InitializeComponent(); this.iv = iv; anleitung.Text = "Dies ist das orginale Tetris, wie man es vom Gameboy kennt!"; }
/** * Konstruktor */ public OptionsView(IndexView iv) { InitializeComponent(); this.iv = iv; anleitung.Text = "Dies ist das orginale Tetris, wie man es vom Gameboy kennt!"; }