void ExecuteWorldLogic() { if (++i >= maxLevel) //ожидаем, когда нужно будет сдвинуть блок вниз { i = gameInfo.Level; //принудительно отправляем клавишу "Стрелка Вниз" if (!HandleKey(ConsoleKey.DownArrow)) //если не сдвинулся, то снизу уже мешают { field.AppendBlock(blocksManager.CurrentBlock); //поглотить блок int deletedLines = field.DeleteFilledLines(); //удалить возможные заполненные линии gameInfo.UpdateInfo(deletedLines); blocksManager.CreateNewBlock(); if (blocksManager.CurrentBlock.IsHit(field)) { gameInfo.IsGameOver = true; } } } }