/// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> static void Main(string[] args) { using (Game1 game = new Game1()) { game.Run(); } }
public Pared(Game1 game) : base(null) { Texture2D pared = game.Content.Load<Texture2D>("sprites/pared"); base.animacion = new Animacion(); base.animacion.agregarFrame(pared, 200); }
public Personaje_Indiana(Game1 game) : base(null) { this.game = game; Texture2D parado = game.Content.Load<Texture2D>("Player/parado"); //Parado animParado = new Animacion(); animParado.agregarFrame(parado,200); Texture2D miraDerecha = game.Content.Load<Texture2D>("Player/derecha"); //Parado a la derecha animParadoDerecha = new Animacion(); animParadoDerecha.agregarFrame(miraDerecha, 200); Texture2D miraIzquierda = game.Content.Load<Texture2D>("Player/izquierda"); //Parado a la izquierda animParadoIzquierda = new Animacion(); animParadoIzquierda.agregarFrame(miraIzquierda, 200); Texture2D miraArriba = game.Content.Load<Texture2D>("Player/arriba"); //Parado hacia arriba animParadoArriba = new Animacion(); animParadoArriba.agregarFrame(miraArriba, 200); Texture2D caminandoAbajo1 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/abajo1");//Caminando hacia abajo Texture2D caminandoAbajo2 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/abajo2"); Texture2D caminandoAbajo3 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/abajo3"); animCaminandoAbajo = new Animacion(); animCaminandoAbajo.agregarFrame(caminandoAbajo1, 200); animCaminandoAbajo.agregarFrame(caminandoAbajo2, 200); animCaminandoAbajo.agregarFrame(caminandoAbajo3, 200); Texture2D caminandoDerecha1 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/derecha1");//Caminando hacia la derecha Texture2D caminandoDerecha2 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/derecha2"); Texture2D caminandoDerecha3 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/derecha3"); animCaminandoDerecha = new Animacion(); animCaminandoDerecha.agregarFrame(caminandoDerecha1, 200); animCaminandoDerecha.agregarFrame(caminandoDerecha2, 200); animCaminandoDerecha.agregarFrame(caminandoDerecha3, 200); Texture2D caminandoIzquierda1 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/izquierda1");//Caminando hacia la izquierda Texture2D caminandoIzquierda2 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/izquierda2"); Texture2D caminandoIzquierda3 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/izquierda3"); animCaminandoIzquierda = new Animacion(); animCaminandoIzquierda.agregarFrame(caminandoIzquierda1, 200); animCaminandoIzquierda.agregarFrame(caminandoIzquierda2, 200); animCaminandoIzquierda.agregarFrame(caminandoIzquierda3, 200); Texture2D caminandoArriba1 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/arriba1");//Caminando hacia arriba Texture2D caminandoArriba2 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/arriba2"); Texture2D caminandoArriba3 = game.Content.Load<Texture2D>("Player/arriba3"); animCaminandoArriba = new Animacion(); animCaminandoArriba.agregarFrame(caminandoArriba1, 200); animCaminandoArriba.agregarFrame(caminandoArriba2, 200); animCaminandoArriba.agregarFrame(caminandoArriba3, 200); base.animacion = animParado; velocidad = 0.15f; this.velocidadY = 0.03f; }
public Puzle(Game1 game, String puzle) : base(null) { animacion = new Animacion(); animacion.agregarFrame(game.Content.Load<Texture2D>("Puzzles/"+puzle), 200); this.game = game; base.animacion = animacion; }
public Raz_mapa1_2_SpriteFactory(Game1 game) { this.game = game; }