internal static void OnSetDefaults(NPC n, int type, float scaleOverride) { n.P_BHandler = null; n.P_BuffBHandler = new object[NPC.maxBuffs]; n.P_Music = null; n.P_SoundOnHit = null; n.P_SoundOnDeath = null; if (ModLoader.Reloading) { n.RealSetDefaults(type); if (!FillingVanilla) Logging.LogWarning("Tried to call SetDefaults on an NPC while [re|un]?loading mods."); return; } NpcBHandler h = null; // will be set to <non-null> only if a behaviour handler will be attached if (type < NPCID.Count && !ModLoader.Reloading && !FillingVanilla && type != 0 && Handler.NpcDef.DefsByType.Count > 0) n.RealSetDefaults(type < 0 ? Handler.NpcDef.DefsByType[type].Type : type, scaleOverride); else n.RealSetDefaults(0, scaleOverride); if (Handler.NpcDef.DefsByType.ContainsKey(type)) { var d = Handler.NpcDef.DefsByType[type]; n.type = n.netID = type; n.width = n.height = 16; Handler.NpcDef.CopyDefToEntity(d, n); if (Main.expertMode) n.scaleStats(); n.life = n.lifeMax; //! BEEP BOOP n.defDamage = n.damage; n.defDefense = n.defense; if (scaleOverride > -1f) n.scale = scaleOverride; if (d.CreateBehaviour != null) { var b = d.CreateBehaviour(); if (b != null) { h = new NpcBHandler(); b.Mod = d.Mod == PrismApi.VanillaInfo ? null : ModData.mods[d.Mod]; h.behaviours.Add(b); } } } else n.RealSetDefaults(type, scaleOverride); var bs = ModLoader.Reloading ? Empty<NpcBehaviour>.Array : ModData.mods.Values .Select(m => new KeyValuePair<ModDef, NpcBehaviour>(m, m.ContentHandler.CreateGlobalNpcBInternally())) .Where(kvp => kvp.Value != null) .Select(kvp => { kvp.Value.Mod = kvp.Key; return kvp.Value; }); if (!bs.IsEmpty() && h == null) h = new NpcBHandler(); if (h != null) { h.behaviours.AddRange(bs); h.Create(); n.P_BHandler = h; foreach (var b in h.Behaviours) b.Entity = n; //h.OnInit(); } }
internal static void OnSetDefaultsByName(NPC n, string name) { bool isSlime = false; n.SetDefaults(0, -1f); if (Handler.NpcDef.VanillaDefsByName.ContainsKey(name)) { n.SetDefaults(Handler.NpcDef.VanillaDefsByName[name].NetID); return; } if (name == "Slimeling") { n.SetDefaults(81, 0.6f); n.name = name; n.damage = 45; n.defense = 10; n.life = 90; n.knockBackResist *= 1.2f; n.value = 100f; n.netID = -1; isSlime = true; } else if (name == "Slimer2") { n.SetDefaults(81, 0.9f); n.displayName = "Slimer"; n.name = name; n.damage = 45; n.defense = 20; n.life = 90; n.knockBackResist *= 1.2f; n.value = 100f; n.netID = -2; isSlime = true; } else if (name == "Green Slime") { n.SetDefaults(1, 0.9f); n.name = name; n.damage = 6; n.defense = 0; n.life = 14; n.knockBackResist *= 1.2f; n.color = new Color(0, 220, 40, 100); n.value = 3f; n.netID = -3; isSlime = true; } else if (name == "Pinky") { n.SetDefaults(1, 0.6f); n.name = name; n.damage = 5; n.defense = 5; n.life = 150; n.knockBackResist *= 1.4f; n.color = new Color(250, 30, 90, 90); n.value = 10000f; n.netID = -4; isSlime = true; n.rarity = 1; } else if (name == "Baby Slime") { n.SetDefaults(1, 0.9f); n.name = name; n.damage = 13; n.defense = 4; n.life = 30; n.knockBackResist *= 0.95f; n.alpha = 120; n.color = new Color(0, 0, 0, 50); n.value = 10f; n.netID = -5; isSlime = true; } else if (name == "Black Slime") { n.SetDefaults(1, 1.05f); n.name = name; n.damage = 15; n.defense = 4; n.life = 45; n.color = new Color(0, 0, 0, 50); n.value = 20f; n.netID = -6; isSlime = true; } else if (name == "Purple Slime") { n.SetDefaults(1, 1.2f); n.name = name; n.damage = 12; n.defense = 6; n.life = 40; n.knockBackResist *= 0.9f; n.color = new Color(200, 0, 255, 150); n.value = 10f; n.netID = -7; isSlime = true; } else if (name == "Red Slime") { n.SetDefaults(1, 1.025f); n.name = name; n.damage = 12; n.defense = 4; n.life = 35; n.color = new Color(255, 30, 0, 100); n.value = 8f; n.netID = -8; isSlime = true; } else if (name == "Yellow Slime") { n.SetDefaults(1, 1.2f); n.name = name; n.damage = 15; n.defense = 7; n.life = 45; n.color = new Color(255, 255, 0, 100); n.value = 10f; n.netID = -9; isSlime = true; } else if (name == "Jungle Slime") { n.SetDefaults(1, 1.1f); n.name = name; n.damage = 18; n.defense = 6; n.life = 60; n.color = new Color(143, 215, 93, 100); n.value = 500f; n.netID = -10; isSlime = true; } else if (name == "Little Eater") { n.SetDefaults(6, 0.85f); n.name = name; n.displayName = "Eater of Souls"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -11; } else if (name == "Big Eater") { n.SetDefaults(6, 1.15f); n.name = name; n.displayName = "Eater of Souls"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -12; } else if (name == "Short Bones") { n.SetDefaults(31, 0.9f); n.name = name; n.displayName = "Angry Bones"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.netID = -13; } else if (name == "Big Boned") { n.SetDefaults(31, 1.15f); n.name = name; n.displayName = "Angry Bones"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale * 1.1); n.life = (int)(n.life * n.scale * 1.1); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots = 2f; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -14; } else if (name == "Heavy Skeleton") { n.SetDefaults(77, 1.15f); n.name = name; n.displayName = "Armored Skeleton"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale * 1.1); n.life = 400; n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots = 2f; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.height = 44; n.netID = -15; } else if (name == "Little Stinger") { n.SetDefaults(42, 0.85f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -16; } else if (name == "Big Stinger") { n.SetDefaults(42, 1.2f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -17; } else if (name == "Tiny Moss Hornet") { n.SetDefaults(176, 0.8f); n.displayName = "Moss Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -18; } else if (name == "Little Moss Hornet") { n.SetDefaults(176, 0.9f); n.displayName = "Moss Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -19; } else if (name == "Big Moss Hornet") { n.SetDefaults(176, 1.1f); n.displayName = "Moss Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -20; } else if (name == "Giant Moss Hornet") { n.SetDefaults(176, 1.2f); n.displayName = "Moss Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -21; } else if (name == "Little Crimera") { n.SetDefaults(173, 0.85f); n.displayName = "Crimera"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -22; } else if (name == "Big Crimera") { n.SetDefaults(173, 1.15f); n.displayName = "Crimera"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -23; } else if (name == "Little Crimslime") { n.SetDefaults(183, 0.85f); n.displayName = "Crimslime"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -24; } else if (name == "Big Crimslime") { n.SetDefaults(183, 1.15f); n.displayName = "Crimslime"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -25; } else if (name == "Small Zombie") { n.SetDefaults(3, 0.9f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -26; } else if (name == "Big Zombie") { n.SetDefaults(3, 1.1f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -27; } else if (name == "Small Bald Zombie") { n.SetDefaults(132, 0.85f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -28; } else if (name == "Big Bald Zombie") { n.SetDefaults(132, 1.15f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -29; } else if (name == "Small Pincushion Zombie") { n.SetDefaults(186, 0.93f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -30; } else if (name == "Big Pincushion Zombie") { n.SetDefaults(186, 1.13f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -31; } else if (name == "Small Slimed Zombie") { n.SetDefaults(187, 0.89f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -32; } else if (name == "Big Slimed Zombie") { n.SetDefaults(187, 1.11f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -33; } else if (name == "Small Swamp Zombie") { n.SetDefaults(188, 0.87f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -34; } else if (name == "Big Swamp Zombie") { n.SetDefaults(188, 1.13f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -35; } else if (name == "Small Twiggy Zombie") { n.SetDefaults(189, 0.92f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -36; } else if (name == "Big Twiggy Zombie") { n.SetDefaults(189, 1.08f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -37; } else if (name == "Cataract Eye 2") { n.SetDefaults(190, 1.15f); n.name = name; n.displayName = "Demon Eye"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -38; } else if (name == "Sleepy Eye 2") { n.SetDefaults(191, 1.1f); n.name = name; n.displayName = "Demon Eye"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -39; } else if (name == "Dialated Eye 2") { n.SetDefaults(192, 0.9f); n.name = name; n.displayName = "Demon Eye"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -40; } else if (name == "Green Eye 2") { n.SetDefaults(193, 0.85f); n.name = name; n.displayName = "Demon Eye"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -41; } else if (name == "Purple Eye 2") { n.SetDefaults(194, 1.1f); n.name = name; n.displayName = "Demon Eye"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -42; } else if (name == "Demon Eye 2") { n.SetDefaults(2, 1.15f); n.name = name; n.displayName = "Demon Eye"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -43; } else if (name == "Small Female Zombie") { n.SetDefaults(200, 0.87f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -44; } else if (name == "Big Female Zombie") { n.SetDefaults(200, 1.05f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -45; } else if (name == "Small Skeleton") { n.SetDefaults(21, 0.9f); n.name = name; n.displayName = "Skeleton"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -46; } else if (name == "Big Skeleton") { n.SetDefaults(21, 1.1f); n.name = name; n.displayName = "Skeleton"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -47; } else if (name == "Small Headache Skeleton") { n.SetDefaults(201, 0.93f); n.name = name; n.displayName = "Skeleton"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -48; } else if (name == "Big Headache Skeleton") { n.SetDefaults(201, 1.07f); n.name = name; n.displayName = "Skeleton"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -49; } else if (name == "Small Misassembled Skeleton") { n.SetDefaults(202, 0.87f); n.name = name; n.displayName = "Skeleton"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -50; } else if (name == "Big Misassembled Skeleton") { n.SetDefaults(202, 1.13f); n.name = name; n.displayName = "Skeleton"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -51; } else if (name == "Small Pantless Skeleton") { n.SetDefaults(203, 0.85f); n.name = name; n.displayName = "Skeleton"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -52; } else if (name == "Big Pantless Skeleton") { n.SetDefaults(203, 1.15f); n.name = name; n.displayName = "Skeleton"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -53; } else if (name == "Small Rain Zombie") { n.SetDefaults(223, 0.9f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -54; } else if (name == "Big Rain Zombie") { n.SetDefaults(223, 1.1f); n.name = name; n.displayName = "Zombie"; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -55; } else if (name == "Little Hornet Fatty") { n.SetDefaults(231, 0.85f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -56; } else if (name == "Big Hornet Fatty") { n.SetDefaults(231, 1.25f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -57; } else if (name == "Little Hornet Honey") { n.SetDefaults(232, 0.8f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -58; } else if (name == "Big Hornet Honey") { n.SetDefaults(232, 1.15f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -59; } else if (name == "Little Hornet Leafy") { n.SetDefaults(233, 0.92f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -60; } else if (name == "Big Hornet Leafy") { n.SetDefaults(233, 1.1f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -61; } else if (name == "Little Hornet Spikey") { n.SetDefaults(234, 0.78f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -62; } else if (name == "Big Hornet Spikey") { n.SetDefaults(234, 1.16f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -63; } else if (name == "Little Hornet Stingy") { n.SetDefaults(235, 0.87f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -64; } else if (name == "Big Hornet Stingy") { n.SetDefaults(235, 1.21f); n.displayName = "Hornet"; n.name = name; n.defense = (int)(n.defense * n.scale); n.damage = (int)(n.damage * n.scale); n.life = (int)(n.life * n.scale); n.value = (int)(n.value * n.scale); n.npcSlots *= n.scale; n.knockBackResist *= 2f - n.scale; n.netID = -65; } else if (name != String.Empty) { for (int i = 1; i < NPCID.Count; i++) if (Main.npcName[i] == name) { n.SetDefaults(i); return; } n.SetDefaults(0, -1f); n.active = false; } if (n.type == 0) n.active = false; n.displayName = Lang.npcName(n.netID, false); n.lifeMax = n.life; n.defDamage = n.damage; n.defDefense = n.defense; if (Main.expertMode && isSlime) n.scaleStats(); }