/// <summary> /// Метод вычисляющий значение параметра на основе среза данных, /// параметра Px и истории значений технологических параметров /// </summary> /// <param name="slice">Срез данных, на основе которого вычисляется значение параметра</param> /// <param name="p1">Технологический параметр Px, учавствующий в вычислении значения параметра</param> /// <param name="history">Абстрактный класс, позволяющий получить историю значений параметров</param> /// <returns>Вычисленное значение параметра</returns> public static float Calculate(float[] slice, Px p1, History history) { return(float.NaN); }
/// <summary> /// Метод вычисляющий значение параметра на основе среза данных, /// параметра Px и истории значений технологических параметров /// </summary> /// <param name="slice">Срез данных, на основе которого вычисляется значение параметра</param> /// <param name="p1">Технологический параметр Px, учавствующий в вычислении значения параметра</param> /// <param name="history">Абстрактный класс, позволяющий получить историю значений параметров</param> /// <returns>Вычисленное значение параметра</returns> public static float Calculate(float[] slice, Px p1, History history) { return float.NaN; }
/// <summary> /// Вычисляет значение параметра, используя срез данных и значение технологического параметра Px /// </summary> /// <param name="slice">Срез данных, на основе которого вычисляется значение параметра</param> /// <param name="p1">Технологический параметр Px, учавствующий в вычислении значения параметра</param> /// <returns>Вычисленное значение параметра</returns> public static float Calculate(float[] slice, Px p1) { return(float.NaN); }
/// <summary> /// Вычисляет значение параметра, используя срез данных и значение технологического параметра Px /// </summary> /// <param name="slice">Срез данных, на основе которого вычисляется значение параметра</param> /// <param name="p1">Технологический параметр Px, учавствующий в вычислении значения параметра</param> /// <returns>Вычисленное значение параметра</returns> public static float Calculate(float[] slice, Px p1) { return float.NaN; }