public static void EnqueueTaskboardTask(int target)
        {
            var task = new BonusTask("Korrigiere Fehler auf dem Taskboard",
                                     BonusTaskType.Taskboard,
                                     target * 5,
                                     target);

            _bonusTaskQueue.Enqueue(task);
        }
        public static void EnqueueImpedimentsTask(int target)
        {
            var task = new BonusTask("Räume Impediments aus dem Weg",
                                     BonusTaskType.Todo,
                                     target * 5,
                                     target);

            _bonusTaskQueue.Enqueue(task);
        }
        public static void EnqueueReadWikiTask(int target)
        {
            var task = new BonusTask(
                $"Lies {target} Seiten im Wiki",
                BonusTaskType.Wiki,
                5 * target,
                target);

            _bonusTaskQueue.Enqueue(task);
        }
        public static void EnqueuePlayerWorkTask(string text, int target, int bonus)
        {
            var task = new BonusTask(
                $"(Büroarbeit) {text}",
                BonusTaskType.MakeProgress,
                bonus,
                target);

            _bonusTaskQueue.Enqueue(task);
        }
        public static void EnqueueReachProgressTask(int target, int bonus)
        {
            void SetCurrentToProgressValue(BonusTask thisTask)
            {
                var current = GameManager.Instance
                              .Company.CompanyScores.First(score => score.Name == "Fortschritt").Value;

                thisTask.CurrentCount = current;
            }

            var task = new BonusTask(
                $"Erreiche einen Fortschritt von {target}",
                BonusTaskType.ReachProgress,
                bonus,
                target,
                SetCurrentToProgressValue);

            _bonusTaskQueue.Enqueue(task);
        }