/// <summary> /// Обработка события изменения игрового статуса /// </summary> /// <param name="Sender">Объект изменивший игровой статус</param> /// <param name="statusData"> Данные о новом игровом статуса</param> public void OnNewGameStatus_Handler(object Sender, GameStatusChangedData statusData) { //this.status = statusData.newStatus; if (statusData.newStatus == GameStatus.Start) { this.SendStartGame(); } }
/// <summary> /// Обработка события изменения игрового статуса /// </summary> /// <param name="Sender">Объект изменивший игровой статус</param> /// <param name="statusData"> Данные о новом игровом статуса</param> public void OnNewGameStatus_Handler(object Sender, GameStatusChangedData statusData) { if (_shut_down_room_enforced) { return; } //this.status = statusData.newStatus; if (statusData.newStatus == GameStatus.Start) { this.SendStartGame(); } }