public void Collision(Harmful harmful) // Gère les collisions entre nuisibles lorsqu'ils sont sur la même case { if (harmful._state == state.Dead || _state == state.Dead) { return; } if (_state == state.Zombie) // Un nuisible applique le state et la vitesse du zombie si il est touché { harmful._state = state.Zombie; harmful._speed = Zombie._speed; } else if (harmful._state != state.Zombie && this.GetType() != harmful.GetType()) { Random Kill = new Random(); if (Kill.Next(0, 2) == 0) // Random entre 0 et 2 non compris pour décider qui meurt entre le rat et le pigeon { harmful._state = state.Dead; } else { this._state = state.Dead; } } }
public bool IsSameCase(Harmful harmful) // Check que la position entre deux nuisibles est la même pour les collisions { return(this._position.X == harmful._position.X && this._position.Y == harmful._position.Y); }