public LopezR(Casillero posicion) : base(posicion) { this.resistencia = 10; this.bomba = new Proyectil(); bomba.Duenio = this; }
public void PruebaLaCreacionDeUnCasillero() { Casillero casillero = new Casillero(1, 5); Assert.AreEqual(casillero.Fila, 1); Assert.AreEqual(casillero.Columna, 5); }
public Molotov(Casillero posicion) : base(posicion) { this.destruccion = 5; this.retardo = 1; this.rango = 3; }
public void PruebaPosicionarUnaBombaEnLaCasilla() { Casillero casillero = new Casillero(0, 0); Molotov bomba = new Molotov(); casillero.Entidad = bomba; Assert.IsNotNull(casillero.Entidad); }
// Para el movimiento, verifica si el movimiento es legal y cambia las referencias public void CambiarPosicionA(Casillero casilleroNuevo) { if (!PuedeMoverseA(casilleroNuevo)) { throw new MovimientoInvalidoException(); } posicion.Entidad = null; casilleroNuevo.Entidad = this; posicion = casilleroNuevo; if (this.EsBombita()) this.tablero.PosicionBombita = casilleroNuevo; }
private bool movimientoEsInvalido(Casillero casilleroADesplazarse) { if (!casilleroADesplazarse.EstaVacio() && !casilleroADesplazarse.Entidad.EsArticulo()) return true; if (casilleroADesplazarse.Entidad != null && casilleroADesplazarse.Entidad.EsSalida() && tablero.CantidadEnemigosVivos() != 0) return true; return false; }
public Enemigo(Casillero posicion) : base(posicion) { }
private void AgregarExplosion(Casillero posicion) { Explosion explosion = new Explosion(this); explosion.Posicion = posicion; this.listaExplosiones.Add(explosion); }
//Metodos para agregar entidad en el tablero public void AgregarEntidadEnCasillero(Entidad entidad, int x, int y) { try { Casillero casillero = ObtenerCasillero(x, y); casillero.Entidad = entidad; entidad.Posicion = casillero; entidad.Tablero = this; if (entidad.EsBombita()) posicionBombita = casillero; } catch (CasilleroFueraDeRangoException e) { throw e; } }
public void PruebaQueCuandoSeCreaUnCasilleroEsteVacio() { Casillero casillero = new Casillero(1, 5); Assert.IsTrue(casillero.EstaVacio()); }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnTimerAdentroCuandoLePasoLaPosicionDesdeTimer() { Casillero casillero = new Casillero(5, 4); Timer timer = new Timer(casillero); Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, timer.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(4, timer.Posicion.Columna); }
public void PruebaPosicionarUnObstaculoEnLaCasilla() { Casillero casillero = new Casillero(0, 0); Obstaculo bloque = new BloqueDeAcero(); casillero.Entidad = bloque; Assert.IsNotNull(casillero.Entidad); }
public void PruebaPosicionarUnBloqueEnLaCasillaYQueTienePersonajeDevuelvaFalse() { Casillero casillero = new Casillero(0, 0); BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); casillero.Entidad = bloque; Assert.IsFalse(casillero.TienePersonaje()); }
public Personaje(Casillero posicion) : base(posicion) { posicion.Entidad = this; this.posicion = posicion; }
// Define si el movimiento es legal o no. public virtual bool PuedeMoverseA(Casillero casilleroNuevo) { if (casilleroNuevo.EstaVacio()) return true; return false; }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnCecilioAdentroCuandoSeLoPasoEnUnSetter() { Casillero casillero = new Casillero(5, 6); Cecilio cecilio = new Cecilio(); casillero.Entidad = cecilio; Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, cecilio.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(6, cecilio.Posicion.Columna); }
public void PruebaPosicionarUnPersonajeEnLaCasilla() { Casillero casillero = new Casillero(0, 0); Personaje personaje = new Bombita(); casillero.Entidad = personaje; Assert.IsNotNull(casillero.Entidad); }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnTimerAdentroCuandoSeLoPasoEnUnSetter() { Casillero casillero = new Casillero(5, 6); Timer timer = new Timer(); casillero.Entidad = timer; Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, timer.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(6, timer.Posicion.Columna); }
public void PruebaPosicionarUnPersonajeEnLaCasillaYQueTienePersonajeDevuelvaTrue() { Casillero casillero = new Casillero(0, 0); Bombita personaje = new Bombita(); casillero.Entidad = personaje; Assert.IsTrue(casillero.TienePersonaje()); }
public void PruebaQueElCasilleroEsteVacioDevuelvaTrueCuandoEsteVacio() { Casillero casillero = new Casillero(5, 5); Assert.IsTrue(casillero.EstaVacio()); }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnaMolotovAdentroCuandoLePasoLaPosicionDesdeMOLOTOV() { Casillero casillero = new Casillero(5, 4); Bomba bomba = new Molotov(casillero); Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, bomba.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(4, bomba.Posicion.Columna); }
public void PruebaPosicionarUnArticuloEnLaCasilla() { Casillero casillero = new Casillero(0, 0); Articulo articulo = new Habano(); casillero.Entidad = articulo; Assert.IsNotNull(casillero.Entidad); }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnaMolotovAdentroCuandoSeLoPasoEnUnSetter() { Casillero casillero = new Casillero(5, 6); Bomba bomba = new Molotov(); casillero.Entidad = bomba; Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, bomba.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(6, bomba.Posicion.Columna); }
//Metodo que inicializa los casilleros del tablero public void InicializarCasilleros(bool ConObstaculos) { for (int i = 0; i < MAXIMO_FILA; i++) { for (int j = 0; j < MAXIMO_COLUMNA; j++) { tablero[i, j] = new Casillero(i, j); if (ConObstaculos) CargarBloqueDeAcero(i, j); } } }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnBloqueDeAceroAdentroCuandoLePasoLaPosicionDesdeElBloque() { Casillero casillero = new Casillero(5, 4); Obstaculo bloque = new BloqueDeAcero(casillero); Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, bloque.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(4, bloque.Posicion.Columna); }
public Bomba(Casillero posicion) : base(posicion) { posicion.Entidad = this; }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnBloqueDeAceroAdentroCuandoSeLoPasoEnUnSetter() { Casillero casillero = new Casillero(5, 6); Obstaculo bloque = new BloqueDeAcero(); casillero.Entidad = bloque; Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, bloque.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(6, bloque.Posicion.Columna); }
public Cecilio(Casillero posicion) :base(posicion) { this.resistencia = 5; this.bomba = new Molotov(); }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnCecilioAdentroCuandoLePasoLaPosicionDesdeCecilio() { Casillero casillero = new Casillero(5, 4); Cecilio cecilio = new Cecilio(casillero); Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, cecilio.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(4, cecilio.Posicion.Columna); }