public static TES3Lib.Enums.Skill CastActorValueToSkillEffectMW(TES4Lib.Enums.ActorValue actorValue, TES3Lib.Enums.MagicEffect magicEffect) { bool isSkillEffect = magicEffect.Equals(TES3Lib.Enums.MagicEffect.AbsorbSkill) || magicEffect.Equals(TES3Lib.Enums.MagicEffect.DamageSkill) || magicEffect.Equals(TES3Lib.Enums.MagicEffect.DrainSkill) || magicEffect.Equals(TES3Lib.Enums.MagicEffect.FortifySkill) || magicEffect.Equals(TES3Lib.Enums.MagicEffect.RestoreSkill); if (!isSkillEffect) { return(TES3Lib.Enums.Skill.None); } var rnd = new Random(DateTime.Now.Millisecond).Next(0, 2); switch (actorValue) { case TES4Lib.Enums.ActorValue.Armorer: return(TES3Lib.Enums.Skill.Armorer); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Athletics: return(TES3Lib.Enums.Skill.Athletics); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Blade: return(rnd.Equals(0) ? TES3Lib.Enums.Skill.ShortBlade : TES3Lib.Enums.Skill.LongBlade); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Block: return(TES3Lib.Enums.Skill.Block); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Blunt: return(rnd.Equals(0) ? TES3Lib.Enums.Skill.BluntWeapon : TES3Lib.Enums.Skill.Axe); case TES4Lib.Enums.ActorValue.HandToHand: return(TES3Lib.Enums.Skill.HandToHand); case TES4Lib.Enums.ActorValue.HeavyArmor: return(rnd.Equals(0) ? TES3Lib.Enums.Skill.HeavyArmor : TES3Lib.Enums.Skill.MediumArmor); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Alchemy: return(TES3Lib.Enums.Skill.Alchemy); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Alteration: return(TES3Lib.Enums.Skill.Alteration); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Conjuration: return(TES3Lib.Enums.Skill.Conjuration); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Destruction: return(TES3Lib.Enums.Skill.Destruction); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Illusion: return(TES3Lib.Enums.Skill.Illusion); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Mysticism: return(TES3Lib.Enums.Skill.Mysticism); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Restoration: return(TES3Lib.Enums.Skill.Restoration); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Acrobatics: return(TES3Lib.Enums.Skill.Acrobatics); case TES4Lib.Enums.ActorValue.LightArmor: return(rnd.Equals(0) ? TES3Lib.Enums.Skill.LightArmor : TES3Lib.Enums.Skill.MediumArmor); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Marksman: return(TES3Lib.Enums.Skill.Marksman); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Mercantile: return(TES3Lib.Enums.Skill.Mercantile); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Security: return(TES3Lib.Enums.Skill.Security); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Sneak: return(TES3Lib.Enums.Skill.Sneak); case TES4Lib.Enums.ActorValue.Speechcraft: return(TES3Lib.Enums.Skill.Speechcraft); default: return(TES3Lib.Enums.Skill.None); } }
public static TES3Lib.Enums.Attribute CastActorValueToAttributeEffectMW(TES4Lib.Enums.ActorValue actorValue, TES3Lib.Enums.MagicEffect magicEffect) { bool isAttributeEffect = magicEffect.Equals(TES3Lib.Enums.MagicEffect.AbsorbAttribute) || magicEffect.Equals(TES3Lib.Enums.MagicEffect.DamageAttribute) || magicEffect.Equals(TES3Lib.Enums.MagicEffect.DrainAttribute) || magicEffect.Equals(TES3Lib.Enums.MagicEffect.FortifyAttribute) || magicEffect.Equals(TES3Lib.Enums.MagicEffect.RestoreAttribute); if (!isAttributeEffect) { return(TES3Lib.Enums.Attribute.None); } return((TES3Lib.Enums.Attribute)Enum.Parse(typeof(TES3Lib.Enums.Attribute), actorValue.ToString())); }