protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); Content.RootDirectory = "Content"; Texture2D map = Content.Load<Texture2D>("Map"); Ressources.LoadContent(Content); int largeur = 0; int hauteur = 0; Lecture.lire(ref largeur, ref hauteur); editeur = new Editeur(Ressources.Map, Ressources.valide,Ressources.invalide,hauteur,largeur); }
protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); Content.RootDirectory = "Content"; Texture2D map = Content.Load <Texture2D>("Map"); Ressources.LoadContent(Content); int largeur = 0; int hauteur = 0; Lecture.lire(ref largeur, ref hauteur); editeur = new Editeur(Ressources.Map, Ressources.valide, Ressources.invalide, hauteur, largeur); }