public override void update(float totalTime) { // count++; InputManager.update(); TimerManager.update(totalTime); GameObjectNodeManager.update(); CollisionPairManager.process(); PlayerManager.update(); }
public override void update(float totalTime) { // count++; InputManager.update(); TimerManager.update(totalTime); GameObjectNodeManager.update(); CollisionPairManager.process(); PlayerManager.update(); }