protected virtual void Start() { if (Flare == null) { Flare = GetComponent <SgtFlare>(); } }
public static SgtFlareModel Create(SgtFlare flare) { var model = SgtComponentPool <SgtFlareModel> .Pop(flare.transform, "Flare Model", flare.gameObject.layer); model.Flare = flare; return(model); }
public void RemoveMesh() { if (cachedFlareSet == false) { cachedFlare = GetComponent <SgtFlare>(); cachedFlareSet = true; } if (cachedFlare.Mesh == generatedMesh) { cachedFlare.Mesh = null; cachedFlare.UpdateMesh(); } }
public void ApplyMesh() { if (cachedFlareSet == false) { cachedFlare = GetComponent <SgtFlare>(); cachedFlareSet = true; } if (cachedFlare.Mesh != generatedMesh) { cachedFlare.Mesh = generatedMesh; cachedFlare.UpdateMesh(); } }
public void RemoveMaterial() { if (cachedFlareSet == false) { cachedFlare = GetComponent <SgtFlare>(); cachedFlareSet = true; } if (cachedFlare.Material == generatedMaterial) { cachedFlare.Material = null; cachedFlare.UpdateMaterial(); } }
public void ApplyMaterial() { if (cachedFlareSet == false) { cachedFlare = GetComponent <SgtFlare>(); cachedFlareSet = true; } if (cachedFlare.Material != generatedMaterial) { cachedFlare.Material = generatedMaterial; cachedFlare.UpdateMaterial(); } }