public void RemoveGameItemQuanitityFromInventory(GameItemQuantity selectedGameItemQuanity)
        {
            GameItemQuantity gameItemQuantity = _inventory.FirstOrDefault(i => i.GameItem.Id == selectedGameItemQuanity.GameItem.Id);

            if (gameItemQuantity != null)
            {
                if (selectedGameItemQuanity.Quantity == 1)
                {
                    _inventory.Remove(gameItemQuantity);
                }
                else
                {
                    gameItemQuantity.Quantity--;
                }
            }
            UpdateInventoryCatergories();
        }
        public void RemoveGameItemQuanityToLocation(GameItemQuantity selectedGameItemQuantity)
        {
            GameItemQuantity gameItemQuantity = _gameItems.FirstOrDefault(i => i.GameItem.Id == selectedGameItemQuantity.GameItem.Id);

            if (gameItemQuantity != null)
            {
                if (selectedGameItemQuantity.Quantity == 1)
                {
                    _gameItems.Remove(gameItemQuantity);
                }
                else
                {
                    gameItemQuantity.Quantity--;
                }
            }

            UpdateLocationGameItems();
        }
        public void AddGameItemQuantityToLocation(GameItemQuantity selectedGameItemQuantity)
        {
            GameItemQuantity gameItemQuantity = _gameItems.FirstOrDefault(i => i.GameItem.Id == selectedGameItemQuantity.GameItem.Id);

            if (gameItemQuantity == null)
            {
                GameItemQuantity newGameItemQuantity = new GameItemQuantity();
                newGameItemQuantity.GameItem = selectedGameItemQuantity.GameItem;
                newGameItemQuantity.Quantity = 1;

                _gameItems.Add(newGameItemQuantity);
            }
            else
            {
                gameItemQuantity.Quantity++;
            }
            UpdateLocationGameItems();
        }
        public void AddGameItemQuanityToInventory(GameItemQuantity selectedGameItemQuantity)
        {
            GameItemQuantity gameItemQuantity = _inventory.FirstOrDefault(i => i.GameItem.Id == selectedGameItemQuantity.GameItem.Id);

            if (gameItemQuantity == null)
            {
                GameItemQuantity newGameItemQuantity = new GameItemQuantity();
                newGameItemQuantity.GameItem = selectedGameItemQuantity.GameItem;
                newGameItemQuantity.Quantity = 1;

                _inventory.Add(newGameItemQuantity);
            }
            else
            {
                gameItemQuantity.Quantity++;
            }
            UpdateInventoryCatergories();
        }