static void Main() { // Cria o baralho. Baralho baralho = CriarBaralho(); // Embaralha as cartas. baralho.Embaralhar(); Console.WriteLine("---- Cartas do baralho ----"); // Mostras as cartas. baralho.MostrarCartas(); // Distribui 3 cartas. // As cartas distribuídas são retornadas em um array. Carta[] cartasDistribuidas = baralho.Distribuir(3); Console.WriteLine("\n---- Cartas distribuídas ({0} carta(s))", cartasDistribuidas.Length); // Mostra as cartas distribuídas (devem ser as primeiras do baralho). foreach (Carta carta in cartasDistribuidas) { Console.WriteLine(carta); } Console.WriteLine("\n---- Cartas do baralho ----"); // Mostra as cartas do baralho. // As cartas já distribuídas não fazem mais parte do baralho. baralho.MostrarCartas(); baralho.Embaralhar(); Console.WriteLine("\n---- Cartas do baralho ----"); baralho.MostrarCartas(); }
private static Baralho CriarBaralho() { // Números das cartas do baralho (de 1 a numCartas). int numCartas = 2; // Número de naipes existentes. // O método GetNames() retorna um array de strings com os elementos do enum. Length lê o tamanho do array. int numNaipes = Enum.GetNames(typeof(Carta.Naipe)).Length; // Cria um array de cartas com o tamanho numCartas * numNaipes. Carta[] cartas = new Carta[numCartas * numNaipes]; // A variável i controla a inserção no array de cartas. int i = 0; // Itera sobre os valores. for (int valor = 1; valor <= numCartas; valor++) { // Itera sobre os naipes for (int naipe = 0; naipe < numNaipes; naipe++) { // Cria a carta com o valor e naipe especificado. // O casting de naipe para Carta.Naipe converte o int para um elemento do enum. cartas[i] = new Carta(valor, (Carta.Naipe)naipe); i++; } } // Cria o baralho e retorna. Baralho baralho = new Baralho(cartas); return(baralho); }