public void ChangeTile(MapCoordinate coord, Tile newTile) { map[coord.Y][coord.X] = newTile; }
private void addBody(MapCoordinate coord) { snake.AddLast(coord); map.ChangeTile(coord, new BodyTile()); }
public Tile GetTile(MapCoordinate coord) { return(map[coord.Y][coord.X]); }