public void CheckSlotState() { if (!item) { itemManager.SlotEmpty(); } else if (item) { itemManager.SlotFill(); } }
public void CheckSlotState() { if (!item) { itemManager.SlotEmpty(); } else if (item) // if there's an icon in this slot { itemManager.SlotFill(); if (itemManager.isDrop3DGame) { Set3DObjectTransform(); } } }