public void Update() { sound.PlayBGM("titlebgm"); if (inputState.IsKeyDown(Keys.Space)) { this.isEnd = true; sound.PlaySE("titlese"); } }
public void Update() { sound.PlayBGM("gameplaybgm"); ////敵の発生 //enemyGenerator.AddEnemys(gameManager, characterManager); characterManager.Update(); //if (endCount < 0) //{ // if (characterManager.IsCharacterDead(CharacterID.Player)) // { // endCount = 2 * 60;//2秒 // } // if (!bossFind) // { // if (!characterManager.IsCharacterDead(CharacterID.EnemyBoss)) // { // bossFind = true; // } // } // else // { // if (characterManager.IsCharacterDead(CharacterID.EnemyBoss)) // { // endCount = 2 * 60;//2秒 // } // } //} //else if (endCount > 0) //{ // endCount--; //} //else if(endCount == 0) //{ // this.isEnd = true; // sound.PlaySE("gameplayse"); //} //gameManager.SetHiScore(gameManager.GetScore()); }