public void DesenharEnvolvente(OpenGL gl) { //Variaçoes X Uteis.Linha(gl, Xmin, Ymin, Zmin, Xmax, Ymin, Zmin); Uteis.Linha(gl, Xmax, Ymax, Zmin, Xmin, Ymax, Zmin); Uteis.Linha(gl, Xmin, Ymin, Zmax, Xmax, Ymin, Zmax); Uteis.Linha(gl, Xmin, Ymax, Zmax, Xmax, Ymax, Zmax); //Variaçoes Y Uteis.Linha(gl, Xmax, Ymin, Zmax, Xmax, Ymax, Zmax); Uteis.Linha(gl, Xmin, Ymax, Zmin, Xmin, Ymin, Zmin); Uteis.Linha(gl, Xmin, Ymax, Zmax, Xmin, Ymin, Zmax); Uteis.Linha(gl, Xmax, Ymax, Zmin, Xmax, Ymin, Zmin); //Variaçoes Z Uteis.Linha(gl, Xmin, Ymin, Zmin, Xmin, Ymin, Zmax); Uteis.Linha(gl, Xmin, Ymax, Zmax, Xmin, Ymax, Zmin); Uteis.Linha(gl, Xmax, Ymin, Zmin, Xmax, Ymin, Zmax); Uteis.Linha(gl, Xmax, Ymax, Zmin, Xmax, Ymax, Zmax); }
public void Desenhar(OpenGL Ecran_gl) { Uteis.Linha(Ecran_gl, P1, P2); Uteis.Linha(Ecran_gl, P2, P3); Uteis.Linha(Ecran_gl, P3, P1); }