Exemple #1
0
 //Metodo para atualizar variaveis do jogo
 private void AtualizarVariaveisDoJogo(GameStateApi nGS)
 {
     RondaAtual          = nGS.RoundNumber;
     MoedasOuroRecebidas = nGS.GoldFound;
     GameID                  = nGS.GameID;
     Monstro                 = nGS.FoundEnemy;
     PontosAtaqueMonstro     = nGS.EnemyAttackPoints;
     PontosSorteMonstro      = nGS.EnemyLuckPoints;
     DanoSofrido             = nGS.EnemyDamageSuffered;
     UltimaAccao             = nGS.Action;
     ResultadoAccao          = nGS.Result;
     PontosVidaMonstroAtuais = nGS.EnemyHealthPoints;
     EncontradoPocao         = nGS.FoundPotion;
     EncontradoChave         = nGS.FoundKey;
     EncontradoItem          = nGS.FoundItem;
     EfeitoAtaqueItem        = nGS.ItemAttackEffect;
     EfeitoVidaItem          = nGS.ItemHealthEffect;
     EfeitoSorteItem         = nGS.ItemLuckEffect;
 }
Exemple #2
0
 // Atualizar o estado do Jogo
 public void AtualizarJogo(GameStateApi nGS)
 {
     ApagarMensagensDeContexto();          // Apagar as mensagens de contexto da ultima atualização
     ResetItensEncontrados();              //Atualizar variaveis locais
     AtualizarVariaveisDoJogo(nGS);        //Atualizar variáveis do jogo vindas do GameState
     if (ResultadoAccao == Result.Success) // Atualizar jogo sempre que existem accoes com Sucesso//
     {
         AtualizarAccaoSucesso();          //Chamado metodo para atualizar jogo consoante a accao
         VerificarItensEncontrados();      //Verificar itens encontrados
         if (MoedasOuroRecebidas > 0)      //Deteta se foram encontradas moedas
         {
             AtualizarMoedas();            //Atualizar moedas de ouro do modelo
         }
     }
     AccaoInvalida();       //Se a accao for inválida para debug
     AcertarVida();         //Fazer acerto de vida de combate
     PassarTempo();         //Contabilizar acções e detetar cansaço
     DetetarSeJogoAcabou(); //Detetar se jogo acabou
     if (Autonomo)          //Deteta se jogo está em modo autónomo
     {
         AccaoAutonomo();   //Metodo para decidir ação a tomar
     }
 }