public void onNewTcpConnection(System.Net.Sockets.TcpClient tcpConn) { Console.WriteLine("Nouvelle Connection!!"); ServeurJoueur handler = new ServeurJoueur(connManager); conn = new MessageApi.Connection(tcpConn, handler); handler.conn = conn; }
public Joueur ajouterConnectionJoueur(string username, ServeurJoueur sj) { if (joueurs.Where(item => item.nom == username).Any()) { Console.WriteLine("Le username existe déjà sur le serveur."); return null; } Joueur j = new Joueur(username, getNextCouleur()); joueurs.Add(j); joueursEnAttente.Add(sj); Console.WriteLine("Joueur ajouté à la liste d'attente"); return j; }