public void onNewTcpConnection(System.Net.Sockets.TcpClient tcpConn)
 {
     Console.WriteLine("Nouvelle Connection!!");
     ServeurJoueur handler = new ServeurJoueur(connManager);
     conn = new MessageApi.Connection(tcpConn, handler);
     handler.conn = conn;
 }
        public Joueur ajouterConnectionJoueur(string username, ServeurJoueur sj)
        {
            if (joueurs.Where(item => item.nom == username).Any())
            {
                Console.WriteLine("Le username existe déjà sur le serveur.");
                return null;
            }

            Joueur j = new Joueur(username, getNextCouleur());
            joueurs.Add(j);
            joueursEnAttente.Add(sj);

            Console.WriteLine("Joueur ajouté à la liste d'attente");

            return j;
        }