Exemple #1
0
 /// <summary>
 /// Обработка нажатия кнопки на поле противника
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 private void enemyButtonClick(object sender, EventArgs e)
 {
     if (client != null)
     {
         // Приведение типа данных
         CellButton b = (CellButton)sender;
         // Создание клетки
         var cell = new Data.Cell(b.X, b.Y);
         // Выстрелить
         client.Fire(cell);
     }
 }
Exemple #2
0
 /// <summary>
 /// Поиск кнопки по координатам сетки
 /// </summary>
 /// <param name="x">Абсцисса</param>
 /// <param name="y">Ордината</param>
 /// <param name="my">Признак поля игрока</param>
 /// <returns></returns>
 private CellButton getButton(int x, int y, bool my)
 {
     foreach (Control control in Controls)
     {
         // Проверка на возможность приведения типа
         if (!(control is CellButton))
         {
             continue;
         }
         // Приведение типа в явной форме
         CellButton button = (CellButton)control;
         // Проверка на совпадение координат
         if ((button.X == x) && (button.Y == y) && (button.My == my))
         {  // Мы нашли нужную кнопку
             return(button);
         }
     }
     return(null);
 }
Exemple #3
0
 /// <summary>
 /// Событие срабатывания таймера
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
 {
     try
     {
         // Временно отключаем таймер
         timer.Enabled = false;
         // Обновление метки времени
         Program.db.Register();
         // Отражение активности в строке состояния
         timerLabel.Text = timerLabel.Text == "*" ? "." : "*";
         // Проверка на очередь
         Data.Cell cell;
         if (Program.fire.TryDequeue(out cell))
         {
             // Проверка того, куда мы попали и попали ли вообще
             cell.CellState = game.My.CellState(cell);
             // Поиск кнопки по координатам
             CellButton b = getButton(cell.X, cell.Y, true);
             // Перекрасить кнопку
             b.BackColor = (cell.CellState == Data.State.Alive) ? Color.DarkRed : Color.LimeGreen;
             // Как будто мы всегда попали
             if (client != null)
             {
                 // Вернуть результат выстрела
                 client.Result(cell);
             }
         }
         if (Program.result.TryDequeue(out cell))
         {
             // Поиск кнопки по координатам
             CellButton b = getButton(cell.X, cell.Y, false);
             // Перекрасить кнопку
             b.BackColor = (cell.CellState == Data.State.Alive) ? Color.Red : Color.Blue;
         }
     }
     finally
     {
         // Обратно включаем таймер
         timer.Enabled = true;
     }
 }
Exemple #4
0
        /// <summary>
        /// Обработка события загрузки формы
        /// </summary>
        /// <param name="sender">Форма</param>
        /// <param name="e">Параметры события</param>
        private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int x = 0; x < 10; x++)
            {
                for (int y = 0; y < 10; y++)
                {
                    // Создание кнопки моего поля
                    var b1 = new CellButton(x, y, true)
                    {
                        Size = new Size(32, 32),
                        // Учет высоты меню и высоты панели инструментов при добавлении кнопки
                        Location = new Point(40 * x, 40 * y + menu.Height + tool.Height)
                    };
                    // Обработчик события
                    b1.Click += myButtonClick;
                    // Добавление кнопки на форму
                    Controls.Add(b1);

                    // Создание кнопки чужого поля
                    var b2 = new CellButton(x, y, false)
                    {
                        Size = new Size(32, 32),
                        // Учет высоты меню и высоты панели инструментов при добавлении кнопки
                        Location = new Point(40 * (x + 11), 40 * y + menu.Height + tool.Height)
                    };
                    // Обработчик события
                    b2.Click += enemyButtonClick;
                    // Добавление кнопки на форму
                    Controls.Add(b2);
                }
            }
            // Учет высоты строки состояний
            Height += status.Height;
            // Интервал срабатывания таймера из конфигурации
            timer.Interval = Properties.Settings.Default.Interval;
            // Включение таймера
            timer.Enabled = true;
        }
Exemple #5
0
        /// <summary>
        /// Обработчик нажатия кнопки
        /// </summary>
        /// <param name="sender">Кнопка</param>
        /// <param name="e"></param>
        private void myButtonClick(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                // Приведение типа данных
                CellButton b = (CellButton)sender;
                // Проверить корректность размещения корабля
                if (!game.My.CheckAround(b.X, b.Y))
                {
                    return;
                }
                // Расстановка кораблей
                switch (cells)
                {
                case 1:     // Однопалубный корабль
                    // Покрасить кнопку-корабль
                    b.BackColor = Color.OrangeRed;
                    // Отлипнуть кнопку
                    ship1.Checked = false;
                    // Создать корабль
                    game.My.AddShip1(b.X, b.Y);
                    // Возврат в основной режим
                    cells = 0;
                    break;

                case 2:     // Двухпалубный корабль
                    if (cell == null)
                    {
                        // Запомнить первую клетку
                        b.BackColor    = Color.ForestGreen;
                        cell           = new Data.Cell(b.X, b.Y);
                        cell.CellState = Data.State.Alive;
                    }
                    else if (!cell.CheckNear(b.X, b.Y))
                    {
                        // Нажата некорректная вторая клетка
                        return;
                    }
                    else
                    {
                        // Покрасить первую кнопку-корабль
                        getButton(cell.X, cell.Y, true).BackColor = Color.OrangeRed;
                        // Покрасить вторую кнопку-корабль
                        b.BackColor = Color.OrangeRed;
                        // Отлипнуть кнопку
                        ship2.Checked = false;
                        // Добавить двухпалбный корабль
                        game.My.AddShip2(cell, b.X, b.Y);
                        // Сброс отмеченной клетки
                        cell = null;
                        // Возврат в основной режим
                        cells = 0;
                    }
                    break;
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, null, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
            }
        }