private void UpdateViewGesetzteSchiffe(Button[,] alleButtons, Spielfeld spielfeld) { var aktuelleView = spielfeld.GetFelder(); for (int i = 0; i < aktuelleView.GetLength(0); i++) { for (int u = 0; u < aktuelleView.GetLength(1); u++) { if (aktuelleView[i, u].IsGesetzt) { alleButtons[i, u].BackColor = Color.Orange; } if (aktuelleView[i, u].IsGesetzt == false) { alleButtons[i, u].BackColor = Color.White; } } } }
private void UpdateViewZuletztGesetztesFeld(int zeilenAuswahl, int spaltenAuswahl, Button[,] alleButtons, Spielfeld spielfeld) { var aktuelleView = spielfeld.GetFelder(); if (aktuelleView[zeilenAuswahl, spaltenAuswahl].IsGetroffen) { alleButtons[zeilenAuswahl, spaltenAuswahl].BackgroundImage = Properties.Resources.fireIcon; } else { alleButtons[zeilenAuswahl, spaltenAuswahl].BackgroundImage = Properties.Resources.missIcon; } }
private void InitialisiereSpiel() { //Daten aus Model holen und neue Felder initialisieren spielerSpielfeld = new Spielfeld(6, 6); gegnerSpielfeld = new Spielfeld(6, 6); verfuegbareSchiffe = new Schiffsammlung(3).GetSchiffsammlung(); //Buttons sammeln spielerFeldButtons = new Button[, ] { { u1, u2, u3, u4, u5, u6 }, { v1, v2, v3, v4, v5, v6 }, { w1, w2, w3, w4, w5, w6 }, { x1, x2, x3, x4, x5, x6 }, { y1, y2, y3, y4, y5, y6 }, { z1, z2, z3, z4, z5, z6 } }; gegnerFeldButtons = new Button[, ] { { a1, a2, a3, a4, a5, a6 }, { b1, b2, b3, b4, b5, b6 }, { c1, c2, c3, c4, c5, c6 }, { d1, d2, d3, d4, d5, d6 }, { e1, e2, e3, e4, e5, e6 }, { f1, f2, f3, f4, f5, f6 } }; //Erstelle eine Liste mit Buttons für die gegnerische Intelligenz buttonsGegnerischeIntelligenz = new List <Button>(); foreach (var button in spielerFeldButtons) { buttonsGegnerischeIntelligenz.Add(button); } //GUI Anweisungen erscheinen groupBoxAnweisungen.BringToFront(); groupBoxAnweisungen.Visible = true; AktualisiereAnsichtVerfuegbarerSchiffe(verfuegbareSchiffe); Array ausrichtungen = Enum.GetValues(typeof(Schiffsausrichtung)); comboBoxSchiffsAusrichtung.Items.Clear(); foreach (var ausrichtung in ausrichtungen) { comboBoxSchiffsAusrichtung.Items.Add(ausrichtung); } //Start disabling starteSpielToolStripMenuItem.Enabled = false; //Enable alle Spielerfelder foreach (var button in spielerFeldButtons) { button.Enabled = true; } //Attack button verstecken attackButton.Visible = false; //UpdateView UpdateSpielfeldViewNeuesSpiel(spielerFeldButtons); UpdateSpielfeldViewNeuesSpiel(gegnerFeldButtons); //Init Button gewaehlterButton = u1; //Platzierung hier notwendig gegnerSpielfeld.PlatziereSchiffeZufaellig(verfuegbareSchiffe); }