public static WaitConnection GetInstance() { if (m_pInstance == null) { m_pInstance = new WaitConnection(); } return(m_pInstance); }
public override bool OnMessage(SceneLobby e, MessageInfo message) { switch (message.messageType) { case MessageType.ServerDisconnect: // 自分と逆の方 if (SelectData.networkType == NETWORK_TYPE.HOST) { e.clientWindow.SetJunbiOK(false); e.clientWindow.SetPlayerActive(false); } // 自分と逆の方 if (SelectData.networkType == NETWORK_TYPE.CLIENT) { e.hostWindow.SetJunbiOK(false); e.hostWindow.SetPlayerActive(false); } // メッセージ初期化 e.networkManager.Restart(); MessageManager.Restart(); // 接続待ちに戻る e.stateMachine.ChangeState(WaitConnection.GetInstance()); break; case MessageType.ClientDisconnect: // 自分と逆の方 if (SelectData.networkType == NETWORK_TYPE.HOST) { e.clientWindow.SetJunbiOK(false); e.clientWindow.SetPlayerActive(false); } // 自分と逆の方 if (SelectData.networkType == NETWORK_TYPE.CLIENT) { e.hostWindow.SetJunbiOK(false); e.hostWindow.SetPlayerActive(false); } // メッセージ初期化 e.networkManager.Restart(); MessageManager.Restart(); // 接続待ちに戻る e.stateMachine.ChangeState(WaitConnection.GetInstance()); // もっかいサーバー立てても無理だったのでエラーウィンドウを出していったん戻る e.errorWindow.Action(); break; case MessageType.SyncName: { // 自分から送られたならスルー if ((NETWORK_TYPE)message.fromPlayerID == e.networkType) { return(true); } // データ解凍 SyncNameInfo info = new SyncNameInfo(); message.GetExtraInfo <SyncNameInfo>(ref info); //Debug.Log("相手の名前が送られてきた - " + info.playerName); char[] charArray = new char[64]; for (int i = 0; i < 64; i++) { charArray[i] = Convert.ToChar(info.iName[i]); } string stringName = new string(charArray); if ((NETWORK_TYPE)message.fromPlayerID == NETWORK_TYPE.HOST) { e.hostWindow.SetPlayerName(stringName); e.hostWindow.SetPlayerActive(true); } if ((NETWORK_TYPE)message.fromPlayerID == NETWORK_TYPE.CLIENT) { e.clientWindow.SetPlayerName(stringName); e.clientWindow.SetPlayerActive(true); } // 相手の名前保存 SelectData.cpuPlayerName = stringName; } return(true); case MessageType.ClickJunbiOK: if ((NETWORK_TYPE)message.fromPlayerID == NETWORK_TYPE.HOST) { e.hostWindow.SetJunbiOK(true); } if ((NETWORK_TYPE)message.fromPlayerID == NETWORK_TYPE.CLIENT) { e.clientWindow.SetJunbiOK(true); } return(true); } return(false); }