/// <summary> /// Initialisation des coordonnées des tirs de l'ordinateur /// </summary> /// <param name="preCoord"></param> /// <param name="grilleJoueurMissiles"></param> /// <param name="rdn"></param> public static void InitialiserPreCoord(int[][] preCoord, int[,] grilleJoueurMissiles, Random rdn) { int[] coord; for (int i = 0; i < 5; i++) { do { coord = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleJoueurMissiles, rdn); } while (Grille.ContenirCoord(preCoord, coord)); preCoord[i] = coord; } }
/// <summary> /// Tire sur la case de coordonnées <paramref name="coords"/>[<paramref name="index"/>] /// et choisit aléatoirement les prochaines coordonnées /// </summary> /// <param name="grilleBateauxJoueur"></param> /// <param name="grilleMissileJoueur"></param> /// <param name="tabToucheBateauxJoueur"></param> /// <param name="rdn"></param> /// <param name="coords"></param> /// <param name="dirs"></param> /// <param name="goodDirs"></param> /// <param name="typePrecs"></param> /// <param name="tabtaillesBateaux"></param> /// <param name="index"></param> /// <param name="tirDispo"></param> public static void ObtenirProchainCoup(int[,] grilleBateauxJoueur , int[,] grilleMissileJoueur, int[] tabToucheBateauxJoueur , Random rdn, int[][] coords, int[] dirs, bool[] goodDirs, int[] typePrecs, int[] tabtaillesBateaux, int index, int tirDispo) { int result = GrilleMissile.Tirer(grilleBateauxJoueur, grilleMissileJoueur , tabToucheBateauxJoueur, coords[index], tabtaillesBateaux); if (Grille.CompterNbCaseVide(grilleMissileJoueur) > tirDispo) { int[] coordInter; do { //on en cherche une coordInter = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleMissileJoueur, rdn); } while (Grille.ContenirCoord(coords, coordInter)); coords[index] = coordInter; } }
/// <summary> /// Tire sur la case de coordonnées <paramref name="coords"/>[<paramref name="index"/>] /// et choisit "intelligement" les prochaines coordonnées /// </summary> /// <param name="grilleBateauxJoueur"></param> /// <param name="grilleMissileJoueur"></param> /// <param name="tabToucheBateauxJoueur"></param> /// <param name="rdn"></param> /// <param name="coords"></param> /// <param name="dirs"></param> /// <param name="goodDirs"></param> /// <param name="typePrecs"></param> /// <param name="tabtaillesBateaux"></param> /// <param name="index"></param> /// <param name="tirDispo"></param> public static void ObtenirProchainCoup(int[,] grilleBateauxJoueur , int[,] grilleMissileJoueur, int[] tabToucheBateauxJoueur , Random rdn, int[][] coords, int[] dirs, bool[] goodDirs, int[] typePrecs , int[] tabtaillesBateaux, int index, int tirDispo) { int result = GrilleMissile.Tirer(grilleBateauxJoueur, grilleMissileJoueur , tabToucheBateauxJoueur, coords[index], tabtaillesBateaux); if (Grille.CompterNbCaseVide(grilleMissileJoueur) > tirDispo) { //choix de la prochaine coords[index] int incx, incy; int[] coordInter; bool test; //si on ne touche rien ou que l'on touche un autre navire que le navire recherché if (result == 0 || (result != typePrecs[index] && typePrecs[index] != -1)) { //si l'on n'a pas encore trouvé de cible if (typePrecs[index] == -1) { do { //on en cherche une coordInter = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleMissileJoueur, rdn); } while (Grille.ContenirCoord(coords, coordInter)); coords[index] = coordInter; } else if (tabToucheBateauxJoueur[typePrecs[index] - 1] != 0) { //on retourne dans la direction opposée RetournerArr(coords[index], ref dirs[index], grilleMissileJoueur, grilleBateauxJoueur, typePrecs[index]); //si on est pas sur le bon axe if (!goodDirs[index]) { //on choisis une direction aléatoire dirs[index] = GrilleBateaux.ChoisirRandomDirectionBateau(1, coords[index], grilleMissileJoueur, rdn); } Grille.IncrementerversDir(dirs[index], out incx, out incy); // on avance d'une case dans la direction dirs[index] coords[index] = new int[] { coords[index][0] + incx, coords[index][1] + incy }; } else { dirs[index] = -1; typePrecs[index] = -1; goodDirs[index] = false; do { //on en cherche une coordInter = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleMissileJoueur, rdn); } while (Grille.ContenirCoord(coords, coordInter)); coords[index] = coordInter; } } else { //debug if (result == -1) { Console.WriteLine("erreur"); } if (typePrecs[index] == -1) { typePrecs[index] = result; } //si la cible n'est pas coulée if (tabToucheBateauxJoueur[typePrecs[index] - 1] != 0) { //si on suit une dirs[index]ection if (dirs[index] != -1 && result == typePrecs[index]) { goodDirs[index] = true; } do { //si on n est pas dans la bonne direction if (!goodDirs[index]) { dirs[index] = GrilleBateaux.ChoisirRandomDirectionBateau(1, coords[index], grilleMissileJoueur, rdn); } Grille.IncrementerversDir(dirs[index], out incx, out incy); coords[index] = new int[] { coords[index][0] + incx, coords[index][1] + incy }; if (coords[index][0] >= 0 && coords[index][0] < 10 && coords[index][1] >= 0 && coords[index][1] < 10) { //si la case a déjà été touchée et la case n'est pas déjà ciblée test = grilleMissileJoueur[coords[index][0], coords[index][1]] != 0 && !coords.Contains(coords[index]); if (test) { //on retourne dans la direction opposée RetournerArr(coords[index], ref dirs[index], grilleMissileJoueur, grilleBateauxJoueur, typePrecs[index]); } } else { test = true; } } while (test); } else { dirs[index] = -1; typePrecs[index] = -1; goodDirs[index] = false; do { //on en cherche une coordInter = Grille.ChoisirCaseVideAlea(grilleMissileJoueur, rdn); } while (Grille.ContenirCoord(coords, coordInter)); coords[index] = coordInter; } } } }