/// <summary> /// 初次构造后的初始化(通常需要用到其他Mgr) /// </summary> public void Awake() { // 注意Awake不能放在构造函数内执行,因为这将导致主程序未构造完毕就开始使用,破坏了单例的存在,造成栈溢出错误 dataBaseMgr.Awake(); gameDataMgr.Awake(); languageMgr.Awake(); uiManager.Awake(); }
/// <summary> /// 初次构造后的初始化(Awake方法通常需要用到其他Mgr,因此需要在构造函数之后执行) /// </summary> public void Awake() { // 注意Awake不能放在构造函数内执行,因为这将导致主程序未构造完毕就开始使用,破坏了单例的存在,造成栈溢出错误 dataBaseMgr.Awake(); languageMgr.Awake(); uiManager.Awake(); audioMgr.Awake(); dialogMgr.Awake(); npcMgr.Awake(); Debug.Log("框架初始化完成"); }