/// <summary> /// Создание нового объекта CharacterTable. /// </summary> /// <param name="id">Исходное значение свойства id.</param> public static CharacterTable CreateCharacterTable(global::System.Int32 id) { CharacterTable characterTable = new CharacterTable(); characterTable.id = id; return characterTable; }
/// <summary> /// Устаревший метод для добавления новых объектов в набор EntitySet Character. Взамен можно использовать метод .Add связанного свойства ObjectSet<T>. /// </summary> public void AddToCharacter(CharacterTable characterTable) { base.AddObject("Character", characterTable); }
public static void SelectChar() { var z = new CharacterTable(); selectCHAR = z.Name + "|" + z.Str + "|" + z.Endur + "|" + z.Const + "|" + z.Dex; }