/// <summary>
 /// Создание нового объекта CharacterTable.
 /// </summary>
 /// <param name="id">Исходное значение свойства id.</param>
 public static CharacterTable CreateCharacterTable(global::System.Int32 id)
 {
     CharacterTable characterTable = new CharacterTable();
     characterTable.id = id;
     return characterTable;
 }
 /// <summary>
 /// Устаревший метод для добавления новых объектов в набор EntitySet Character. Взамен можно использовать метод .Add связанного свойства ObjectSet&lt;T&gt;.
 /// </summary>
 public void AddToCharacter(CharacterTable characterTable)
 {
     base.AddObject("Character", characterTable);
 }
        public static void SelectChar()
        {
            var z = new CharacterTable();

            selectCHAR = z.Name + "|" + z.Str + "|" + z.Endur + "|" + z.Const + "|" + z.Dex;
        }