// 结束转换模型,自己手牌、场牌转换 public void endConvModel(int type) { if (m_effectRootGO != null) // 如果存在 { UtilApi.SetParent(m_effectRootGO, m_being.gameObject(), false); UtilApi.normalRST(m_effectRootGO.transform); } if (0 == type) { m_frameEffectId = 4; } else { m_frameEffectId = 1; } if (m_frameEffect != null) { changeFrameEffectId(); } }