public CharakterAttribute Get() { ZVektor<Attribut> zv = new ZVektor<Attribut>(Attribute); for (int i = 0; i < Menge.Length; i++) zv.Add(Menge[i], GetAttribut(i)); CharakterAttribute ca = new CharakterAttribute(zv); return ca; }
public SuperCharakter(Universe Universe, CharakterErstellungsDaten Daten) : base("SuperCharakter", "supercharakter", Universe) { this.Daten = Daten; int Stufen = 20; if (Daten != null) Stufen = Daten.StufenBachelor + Daten.StufenMaster; RP = new CharakterRP(Universe); Klassen = new CharakterKlassen(Universe); Attribute = new CharakterAttribute(Universe); Fertigkeiten = new CharakterFertigkeiten(Universe, Stufen); Talente = new CharakterTalente(Universe, Stufen); Bemerkungen = new CharakterBemerkungen(Universe); Inventar = new CharakterInventar(Universe); }