/// <summary>
        /// 文字列用テクスチャをキャッシュから探し、もしなければ読み込みます。
        /// </summary>
        public TextTexture GetTextTexture(string text,
                                          TextTextureFont textureFont)
        {
            if (this.context != GraphicsContext.CurrentContext)
            {
                throw new GLException(
                          "OpenGLコンテキストが正しく設定れていません><");
            }

            if (text == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("text");
            }

            if (textureFont == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("textureFont");
            }

            try
            {
                var key = new TextTextureKey(text, textureFont);

                return(this.cache.GetOrCreate(key));
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Util.ThrowIfFatal(ex);
                Log.ErrorException(ex,
                                   "文字列テクスチャの作成に失敗しました。");

                return(null);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 文字列用テクスチャを作成します。
        /// </summary>
        private TextTexture CreateTextTexture(TextTextureKey key)
        {
            var textTexture = new TextTexture()
            {
                Text        = key.Text,
                TextureFont = key.TextureFont,
            };

            // テクスチャを作成してからオブジェクトを返します。
            textTexture.UpdateTexture();
            return(textTexture);
        }