Exemple #1
0
        protected override void LoadContent()
        {
            //£adowanie odpowiednich grafik, które bêd¹ wyœwietlane
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            graphics.ApplyChanges();
            IsMouseVisible = true;

            //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 1
            btnPlay = new cButton(Content.Load <Texture2D>("tor1mini"), graphics.GraphicsDevice);
            btnPlay.setPosition(new Vector2(60, 60));
            //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 2
            btntor2 = new cButton(Content.Load <Texture2D>("tor2mini"), graphics.GraphicsDevice);
            btntor2.setPosition(new Vector2(60, 220));
            //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 3
            btntor3 = new cButton(Content.Load <Texture2D>("tor3mini"), graphics.GraphicsDevice);
            btntor3.setPosition(new Vector2(60, 380));
            //Mapy torów i ich mini mapy, które s¹ przekazywane do klasy Race_Window
            back1 = Content.Load <Texture2D>("background");
            back2 = Content.Load <Texture2D>("tor2");
            back3 = Content.Load <Texture2D>("tor3");
            mini1 = Content.Load <Texture2D>("map");
            mini2 = Content.Load <Texture2D>("map2");
            mini3 = Content.Load <Texture2D>("map3");
        }
        protected override void LoadContent()
        {
            //£adowanie odpowiednich grafik, które bêd¹ wyœwietlane
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            graphics.ApplyChanges();
            IsMouseVisible = true;

            //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 1
            btnPlay = new cButton(Content.Load<Texture2D>("tor1mini"), graphics.GraphicsDevice);
            btnPlay.setPosition(new Vector2(60, 60));
            //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 2
            btntor2 = new cButton(Content.Load<Texture2D>("tor2mini"), graphics.GraphicsDevice);
            btntor2.setPosition(new Vector2(60, 220));
            //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 3
            btntor3 = new cButton(Content.Load<Texture2D>("tor3mini"), graphics.GraphicsDevice);
            btntor3.setPosition(new Vector2(60, 380));
            //Mapy torów i ich mini mapy, które s¹ przekazywane do klasy Race_Window
            back1 = Content.Load<Texture2D>("background");
            back2 = Content.Load<Texture2D>("tor2");
            back3 = Content.Load<Texture2D>("tor3");
            mini1 = Content.Load<Texture2D>("map");
            mini2 = Content.Load<Texture2D>("map2");
            mini3 = Content.Load<Texture2D>("map3");
        }