protected override void LoadContent() { //£adowanie odpowiednich grafik, które bêd¹ wyœwietlane spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); graphics.ApplyChanges(); IsMouseVisible = true; //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 1 btnPlay = new cButton(Content.Load <Texture2D>("tor1mini"), graphics.GraphicsDevice); btnPlay.setPosition(new Vector2(60, 60)); //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 2 btntor2 = new cButton(Content.Load <Texture2D>("tor2mini"), graphics.GraphicsDevice); btntor2.setPosition(new Vector2(60, 220)); //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 3 btntor3 = new cButton(Content.Load <Texture2D>("tor3mini"), graphics.GraphicsDevice); btntor3.setPosition(new Vector2(60, 380)); //Mapy torów i ich mini mapy, które s¹ przekazywane do klasy Race_Window back1 = Content.Load <Texture2D>("background"); back2 = Content.Load <Texture2D>("tor2"); back3 = Content.Load <Texture2D>("tor3"); mini1 = Content.Load <Texture2D>("map"); mini2 = Content.Load <Texture2D>("map2"); mini3 = Content.Load <Texture2D>("map3"); }
protected override void LoadContent() { //£adowanie odpowiednich grafik, które bêd¹ wyœwietlane spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); graphics.ApplyChanges(); IsMouseVisible = true; //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 1 btnPlay = new cButton(Content.Load<Texture2D>("tor1mini"), graphics.GraphicsDevice); btnPlay.setPosition(new Vector2(60, 60)); //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 2 btntor2 = new cButton(Content.Load<Texture2D>("tor2mini"), graphics.GraphicsDevice); btntor2.setPosition(new Vector2(60, 220)); //Wczytanie tekstury i ustawienie pozycji przycisku toru nr 3 btntor3 = new cButton(Content.Load<Texture2D>("tor3mini"), graphics.GraphicsDevice); btntor3.setPosition(new Vector2(60, 380)); //Mapy torów i ich mini mapy, które s¹ przekazywane do klasy Race_Window back1 = Content.Load<Texture2D>("background"); back2 = Content.Load<Texture2D>("tor2"); back3 = Content.Load<Texture2D>("tor3"); mini1 = Content.Load<Texture2D>("map"); mini2 = Content.Load<Texture2D>("map2"); mini3 = Content.Load<Texture2D>("map3"); }