public void SetFogOfWar(int x, int y, int p, FogOfWar f) { FogOfWar of = GetFogOfWar(x, y, p); if (f == of) { return; } FogOfWarHelper.SetFogOfWar(ref Fog[x, y], p, f); if (OnFOWChange != null) { OnFOWChange(x, y, p, f); } }
public FogOfWar GetFogOfWar(int x, int y, int p) { return(FogOfWarHelper.GetFogOfWar(Fog[x, y], p)); }