Exemple #1
0
        /// <summary>
        /// Método que inicia um novo jogo, ao premir "New Game" no ecrã Main menu.
        /// </summary>
        /// <param name="init"></param>
        public void NewGame(Initializer init)
        {
            ///Permite a utilização de caracteres UTF8 na consola.
            Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
            Console.Clear();
            grid.CreateGrid(init);

            ///Ciclo de jogo que irá ser efectuado, enquanto a vida do jogador
            ///seja superior a 0.
            while (init.player.Hp > 0)
            {
                ///Efectuada uma verificação na tile em que o jogador se encontra
                ///para poder obter os objectos do tipo Trap e agir em conformidade.


                ///Verificação de objectos do tipo Trap1
                if (grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Contains(init.trap1) &&
                    init.trap1.FallenInto == false)
                {
                    ///O jogador perde vida igual ao dano que a armadilha possui.
                    init.player.Hp -= init.trap1.Damage;

                    ///O booleano passa a true, o jogador já não poderá levar
                    ///dano da mesma armadilha caso passe ou permaneça no mesmo
                    ///tile em turnos diferentes.
                    init.trap1.FallenInto = true;
                }

                ///Verificação de objectos do tipo Trap2
                if (grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Contains(init.trap2) &&
                    init.trap2.FallenInto == false)
                {
                    ///O jogador perde vida igual ao dano que a armadilha possui.
                    init.player.Hp -= init.trap2.Damage;

                    ///O booleano passa a true, o jogador já não poderá levar
                    ///dano da mesma armadilha caso passe ou permaneça no mesmo
                    ///tile em turnos diferentes.
                    init.trap2.FallenInto = true;
                }

                ///Verificação de objectos do tipo Trap3
                if (grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Contains(init.trap3) &&
                    init.trap3.FallenInto == false)
                {
                    ///O jogador perde vida igual ao dano que a armadilha possui.
                    init.player.Hp -= init.trap3.Damage;

                    ///O booleano passa a true, o jogador já não poderá levar
                    ///dano da mesma armadilha caso passe ou permaneça no mesmo
                    ///tile em turnos diferentes.
                    init.trap3.FallenInto = true;
                }
                renderer.Render(init, grid);
                scan.Scan(init, grid);
                controls.CheckInputs(init, grid);
                init.player.Hp--;

                ///É efectuada uma verificação para que caso a vida do jogador
                ///esteja a 100, este não pode ultrapassar este número, mesmo que
                ///utiliza uma comida.
                if (init.player.Hp > 100)
                {
                    init.player.Hp = 100;
                }
                Console.Clear();

                ///Verifica se houve passagem de nível, caso seja positivo gera
                ///um novo nível de forma procedimental.
                if (hasLeveled.HasLeveled(init, grid) == true)
                {
                    grid = new Grid();
                    grid.CreateGrid(init);
                    renderer.Render(init, grid);
                }
            }

            ///Jogador tem vida inferior a 0, logo é mostrado o ecrã de Game
            ///Over.
            hasDied.Die(init);
        }
Exemple #2
0
        /// <summary>
        /// Método que irá desenhar na consola o menu com as várias opções ao
        /// jogador.
        /// </summary>
        public static void Display()
        {
            Initializer init = new Initializer();

            ///Instância de classe que permite iniciar o ciclo do jogo assim que
            ///o jogador escolher esta opção.
            GameLoop gameLoop = new GameLoop();

            ///Instância de classe que permite mostrar os créditos do jogo.
            Credits credits = new Credits();

            ///Instância de classe que permite mostrar ao jogador o top 10 de
            ///pontuações do jogo.
            HighScores highScores = new HighScores();

            List <string> menuLines = new List <string>()
            {
                "   New Game     ",
                "   High Scores  ",
                "   Credits      ",
                "   Quit         "
            };

            ///boolenado de verificação se jogador já escolhe alguma opção do
            ///menu.
            bool chosingMenu = true;

            ///Enquanto o jogador estiver no Menu
            while (chosingMenu)
            {
                Console.Clear();

                string selected = DisplayMenu(menuLines);
                if (selected == "   New Game     ")
                {
                    ///Permite limpar a visualização da consola
                    Console.Clear();
                    init.Init();
                    gameLoop.NewGame(init);
                    Console.Clear();
                    chosingMenu = false;
                }
                else if (selected == "   High Scores  ")
                {
                    ///Permite limpar a visualização da consola
                    Console.Clear();

                    // Creditos

                    highScores.Print();
                    Console.Clear();
                }
                else if (selected == "   Credits      ")
                {
                    ///Permite limpar a visualização da consola
                    Console.Clear();

                    credits.Print();
                    Console.Clear();
                }
                else if (selected == "   Quit         ")
                {
                    Environment.Exit(0);
                }
            }
        }
Exemple #3
0
        public void Scan(Initializer init, Grid grid)
        {
            Console.SetCursorPosition(6, 29);
            // Get List of Items at North
            Console.Write($" - North");
            if (grid.playerX > 0)
            {
                if (grid.array[grid.playerX - 1, grid.playerY].Count() > 0)
                {
                    foreach (IGameObject thing in grid.array[grid.playerX - 1, grid.playerY])
                    {
                        if (thing != init.player)
                        {
                            Console.Write($" has {thing.Name}.");
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    Console.Write(" is empty.");
                }
            }
            else
            {
                Console.Write(" has a huge wall!");
            }
            // Get List of Items at South
            Console.SetCursorPosition(6, 30);
            Console.Write($" - South");
            if (grid.playerX < 7)
            {
                if (grid.array[grid.playerX + 1, grid.playerY].Count() > 0)
                {
                    foreach (IGameObject thing in grid.array[grid.playerX + 1, grid.playerY])
                    {
                        if (thing != init.player)
                        {
                            Console.Write($" has {thing.Name}.");
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    Console.Write(" is empty.");
                }
            }
            else
            {
                Console.Write(" has a huge wall!");
            }
            // Get List of Items at West
            Console.SetCursorPosition(6, 31);
            Console.Write($" - West");
            if (grid.playerY > 0)
            {
                if (grid.array[grid.playerX, grid.playerY - 1].Count() > 0)
                {
                    foreach (IGameObject thing in grid.array[grid.playerX, grid.playerY - 1])
                    {
                        if (thing != init.player)
                        {
                            Console.Write($" has {thing.Name}.");
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    Console.Write(" is empty.");
                }
            }
            else
            {
                Console.Write(" has a huge wall!");
            }
            // Get List of Items at East
            Console.SetCursorPosition(6, 32);
            Console.Write($" - East");
            if (grid.playerY < 7)
            {
                if (grid.array[grid.playerX, grid.playerY + 1].Count() > 0)
                {
                    foreach (IGameObject thing in grid.array[grid.playerX, grid.playerY + 1])
                    {
                        if (thing != init.player)
                        {
                            Console.Write($" has {thing.Name}.");
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    Console.Write(" is empty.");
                }
            }
            else
            {
                Console.Write(" has a huge wall!");
            }
            // Get List of Items at current position
            if (grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Count() > 1) // Player mais outra coisa
            {
                foreach (IGameObject thing in grid.array[grid.playerX, grid.playerY])
                {
                    if (thing != init.player)
                    {
                        Console.SetCursorPosition(6, 33);
                        Console.WriteLine($" - I see {thing.Name}!");
                    }
                }
            }
            else
            {
                Console.SetCursorPosition(6, 33);
                Console.WriteLine(" - There's absolutely nothing here!");
            }

            // Regressar a posicao normal
            Console.SetCursorPosition(0, 37);
        }
Exemple #4
0
        /// <summary>
        /// Este método irá verificar o input do jogador e efectuar
        /// a/s opção/ões que  correspondente a cada tecla.
        /// </summary>
        /// <param name="init">Parâmetro necessário para "desenhar" as movimentações
        /// do jogador.</param>
        /// <param name="grid">O método recebe a grid de jogo para o jogador
        /// se poder movimentar.</param>
        public void CheckInputs(Initializer init, Grid grid)
        {
            ///Booleanos que indica se jogador se encontra a jogar.
            bool playing = true;

            ///Booleano que confirma se o jogador pretende sair do jogo.
            bool quitConfirm = true;

            ///Enquanto o booleano playing for verdadeiro irá sempre pedir input
            ///ao utilizador do que pretende fazer.
            while (playing == true)
            {
                ///Variável constante que permite usar o Console.ReadKey();
                ConsoleKeyInfo selectedKey = Console.ReadKey();

                ///Switch que irá altera consoante o input do utilizador.
                ///Caso o jogador prima a tecla W, irá mover-se para Norte.
                ///Caso o jogador prima a tecla S, irá mover-se para Sul.
                ///Caso o jogador prima a tecla A, irá mover-se para Oeste.
                ///Caso o jogador prima a tecla D, irá mover-se para Este.
                ///Caso o jogador prima a tecla E, irá utilizar o item.
                ///Caso o jogador prima a tecla I, irá mostrar o ecrã informativo.
                ///Caso o jogador pirma a tecla Q, irá questionar se pretende
                ///abadonar o jogo e sair caso a resposta seja afirmativa.
                switch (selectedKey.Key)
                {
                ///É efectuada uma verificação na grid para obter se a jogada
                ///que o jogador pretende é valida ou não
                case ConsoleKey.W:
                    if (grid.playerX > 0)
                    {
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Remove(init.player);
                        grid.playerX -= 1;
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Add(init.player);
                        playing    = false;
                        grid.moved = "NORTH";
                    }

                    ///Caso a verificação falhe, alerta ao jogador que não
                    ///se pode movimentar para o local pretendido
                    Console.SetCursorPosition(42, 39);
                    Console.WriteLine(" - I can't move on that direction!");
                    break;

                ///É efectuada uma verificação na grid para obter se a jogada
                ///que o jogador pretende é valida ou não
                case ConsoleKey.S:
                    if (grid.playerX < 7)
                    {
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Remove(init.player);
                        grid.playerX += 1;
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Add(init.player);
                        playing    = false;
                        grid.moved = "SOUTH";
                    }

                    ///Caso a verificação falhe, alerta ao jogador que não
                    ///se pode movimentar para o local pretendido
                    Console.SetCursorPosition(42, 39);
                    Console.WriteLine(" - I can't move on that direction!");
                    break;

                ///É efectuada uma verificação na grid para obter se a jogada
                ///que o jogador pretende é valida ou não
                case ConsoleKey.A:
                    if (grid.playerY > 0)
                    {
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Remove(init.player);
                        grid.playerY -= 1;
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Add(init.player);
                        playing    = false;
                        grid.moved = "WEST";
                    }

                    ///Caso a verificação falhe, alerta ao jogador que não
                    ///se pode movimentar para o local pretendido
                    Console.SetCursorPosition(42, 39);
                    Console.WriteLine(" - I can't move on that direction!");
                    break;

                ///É efectuada uma verificação na grid para obter se a jogada
                ///que o jogador pretende é valida ou não
                case ConsoleKey.D:
                    if (grid.playerY < 7)
                    {
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Remove(init.player);
                        grid.playerY += 1;
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Add(init.player);
                        playing    = false;
                        grid.moved = "EAST";
                    }

                    ///Caso a verificação falhe, alerta ao jogador que não
                    ///se pode movimentar para o local pretendido
                    Console.SetCursorPosition(42, 39);
                    Console.WriteLine(" - I can't move on that direction!");
                    break;



                ///Ao premir a tecla E o jogador consome comida.
                case ConsoleKey.E:

                    ///Irá verificar se existe algum objecto que seja comida
                    ///no tile qme que o jogador se encontra
                    if (grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Contains(init.food1))
                    {
                        ///O jogador recebe vida que a comida fornece
                        init.player.Hp += init.food1.Heal;

                        ///Após consumir a comida, esta desaparece da grid.
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Remove(init.food1);

                        ///É iniciado um turno novo.
                        playing = false;
                    }
                    if (grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Contains(init.food2))
                    {
                        ///O jogador recebe vida que a comida fornece
                        init.player.Hp += init.food2.Heal;

                        ///Após consumir a comida, esta desaparece da grid
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Remove(init.food2);

                        ///É iniciado um turno novo.
                        playing = false;
                    }
                    if (grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Contains(init.food3))
                    {
                        ///O jogador recebe vida que a comida fornece
                        init.player.Hp += init.food3.Heal;

                        ///Após consumir a comida, esta desaparece da grid
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Remove(init.food3);

                        ///É iniciado um turno novo.
                        playing = false;
                    }

                    ///Ao utilizar a tecla E numa tile que tenha um  objecto
                    ///que seja um mapa, esta opção revela o nível todo ao
                    ///jogador.
                    if (grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Contains(init.map))
                    {
                        ///Verificação das linhas da grid
                        for (int row = 0; row < 8; row++)
                        {
                            ///Verificação das colunas da grid
                            for (int column = 0; column < 8; column++)
                            {
                                ///Tudo o que se encontra por revelar no mapa,
                                ///é revelado.
                                grid.array[row, column].Explored = true;
                                init.exit.Explored  = true;
                                init.trap1.Explored = true;
                                init.trap2.Explored = true;
                                init.trap3.Explored = true;
                                init.food1.Explored = true;
                                init.food2.Explored = true;
                                init.food3.Explored = true;
                                init.npc.Explored   = true;
                            }
                        }

                        ///Após a utilização do mapa, este desaparece da grid.
                        grid.array[grid.playerX, grid.playerY].Remove(init.map);

                        ///É iniciado um turno novo.
                        playing = false;
                    }
                    break;

                ///Ao premir a tecla I, irá ser mostrado a informação de
                ///todas as armadilhas que o jogo contêm (nome e dano),
                ///esta visualização é efectuada "por cima" da grid de
                ///jogo, sendo necessário recolher input do utilizador
                ///para continuar a jogar.
                case ConsoleKey.I:
                    if (grid.playerY < 7)
                    {
                        ///limpa a consola para poder ser mostrado o ecrã
                        ///informativo
                        Console.Clear();
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("╔═════════════════════════════════════════════════════" +
                                          "══════════════════════════════════════════════════════════════════╗");
                        Console.SetCursorPosition(54, 2);
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        Console.WriteLine("[More Info]");
                        Console.ResetColor();
                        Console.SetCursorPosition(48, 9);
                        Console.WriteLine("Recurso's Damage: 0 - 78");
                        Console.SetCursorPosition(49, 12);
                        Console.WriteLine("Spike's Damage: 0 - 22");
                        Console.SetCursorPosition(50, 15);
                        Console.WriteLine("Hole's Damage: 0 - 10");

                        Console.SetCursorPosition(0, 36);
                        Console.WriteLine("╚═════════════════════════════════════════════════════" +
                                          "══════════════════════════════════════════════════════════════════╝");
                        Console.SetCursorPosition(127, 1);
                        Console.WriteLine("╔════════════════════════" +
                                          "══════════════════════════════════════╗");

                        ///É mostrado a informação actual do jogador, e o
                        ///nível a que se encontra.
                        Console.SetCursorPosition(140, 2);
                        Console.Write("[Status]");
                        Console.SetCursorPosition(135, 5);
                        Console.Write($"Current Level: ");
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        Console.Write($"{init.level:000}");
                        Console.ResetColor();
                        Console.SetCursorPosition(135, 8);
                        Console.Write("Player HP: ");

                        ///Irá verificar a vida que o jogador dispões e irá
                        ///alterar a cor da vida consoante a vida que o jogador
                        ///têm. As cores variam entre verde,amarelo e vermelho.
                        if (init.player.Hp > 50)
                        {
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        }
                        else if (init.player.Hp <= 50 && init.player.Hp > 20)
                        {
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        }
                        else if (init.player.Hp <= 20 && init.player.Hp > 5)
                        {
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        }
                        else if (init.player.Hp <= 5)
                        {
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                        }
                        Console.Write($"{init.player.Hp:000}");
                        Console.ResetColor();

                        ///É mostrado juntamente com a grid do jogo as legendas
                        ///da grid.
                        Console.SetCursorPosition(172, 2);
                        Console.Write("[Info]");
                        Console.SetCursorPosition(168, 5);
                        Console.Write("Player - ");
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        Console.Write("\u2302");
                        Console.ResetColor();
                        Console.SetCursorPosition(168, 8);
                        Console.Write("Explored - .");
                        Console.SetCursorPosition(168, 11);
                        Console.Write("Unexplored - ~");
                        Console.SetCursorPosition(168, 14);
                        Console.Write("Exit - ");
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        Console.Write("E X I T !");
                        Console.ResetColor();
                        Console.SetCursorPosition(168, 17);
                        Console.Write("Trap - ");
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        Console.Write("\u25B2");
                        Console.ResetColor();
                        Console.SetCursorPosition(168, 20);
                        Console.Write("Food - ");
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        Console.Write("\u2665");
                        Console.ResetColor();
                        Console.SetCursorPosition(168, 23);
                        Console.Write("Neutral NPC - ");
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        Console.Write("\u25CA");
                        Console.ResetColor();
                        Console.SetCursorPosition(168, 26);
                        Console.Write("Hostile NPC - ");
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        Console.Write("\u2666");
                        Console.ResetColor();
                        Console.SetCursorPosition(168, 29);
                        Console.Write("Map - ");
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        Console.Write("\u263C");
                        Console.ResetColor();

                        Console.SetCursorPosition(127, 36);
                        Console.WriteLine("╚════════════════════════" +
                                          "══════════════════════════════════════╝");

                        Console.ReadKey();
                        renderer.Render(init, grid);
                        scan.Scan(init, grid);
                    }
                    break;

                ///Ao premir a tecla Q, irá questionar ao jogador se
                ///pretende abandonar o jogo
                case ConsoleKey.Q:
                    Console.SetCursorPosition(41, 39);
                    Console.WriteLine("Are you sure you want to quit? (Y/N)");
                    while (quitConfirm)
                    {
                        ConsoleKeyInfo quitKey = Console.ReadKey();
                        if (selectedKey.Key != ConsoleKey.Y ||
                            selectedKey.Key != ConsoleKey.N)
                        {
                            Console.SetCursorPosition(41, 39);
                            Console.WriteLine("Are you sure you want to quit? (Y/N)");
                        }
                        else
                        {
                            break;
                        }

                        ///caso o jogador responda de forma válida que prende
                        ///abadonar o jogo irá ser efecutada uma verificação
                        ///se nesse instante consegui bater algum recorde
                        ///de pontuação na tabela de High Scores do jogo.
                        switch (quitKey.Key)
                        {
                        case ConsoleKey.Y:
                            Console.SetCursorPosition(42, 41);
                            Console.Write("Insert your name here: ");
                            string name = Console.ReadLine();

                            ///Adiciona o nome e a pontuação actual
                            hsm.AddScore(name, init.level);

                            ///Salva o ficheiro .txt das pontuações
                            hsm.Save();
                            MainMenu.Display();
                            break;

                        case ConsoleKey.N:
                            quitConfirm = false;
                            Console.SetCursorPosition(49, 41);
                            Console.WriteLine("Quiting aborted!");
                            break;
                        }
                    }
                    break;
                }
            }
        }