Exemple #1
0
        static void Championnat(int nombre_joueurs)
        {
            int N = nombre_joueurs;

            JMCTS[] joueurs = new JMCTS[N];
            for (int i = 0; i < N; i++)
            {
                joueurs[i] = new JMCTS(i + 1, i + 1, 100);
            }
            PositionP4 position;
            Partie     partie;

            int[]     victoires = new int[N];
            Stopwatch watch     = new Stopwatch();

            watch.Start();
            for (int i = 0; i < N; i++)
            {
                for (int j = 0; j < N; j++)
                {
                    if (i != j)
                    {
                        position = new PositionP4(true);
                        partie   = new Partie(joueurs[i], joueurs[j], position);
                        partie.Commencer(false);
                        if (partie.r == Resultat.j0gagne)
                        {
                            victoires[j]++;
                        }
                        if (partie.r == Resultat.j1gagne)
                        {
                            victoires[i]++;
                        }
                    }
                }
                Console.Write($"{i} ");
            }
            watch.Stop();
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Time elapsed: {0}", watch.Elapsed);
            for (int i = 0; i < N; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Parametre a = {i+1}, nombre de victoires: {victoires[i]}.");
            }
        }
Exemple #2
0
        static void VersusP4(string Joueur1 = "Humain", string Joueur0 = "JMCTS", int NbParties = 1)
        {
            int    a1       = 1;
            int    a2       = 1;
            int    temps    = 100;
            int    NbThread = 4;
            Joueur j1;
            Joueur j0;

            switch (Joueur1)
            {
            case "JMCTS":
                j1 = new JMCTS(a1, a1, temps);
                break;

            case "JMCTSp":
                j1 = new JMCTSp(a1, a1, temps, NbThread);
                break;

            case "JMCTSP":
                j1 = new JMCTSP(a1, a1, temps, NbThread);
                break;

            default:
                j1 = new JoueurHumainPuissance();
                break;
            }
            switch (Joueur0)
            {
            case "Humain":
                j0 = new JoueurHumainPuissance();
                break;

            case "JMCTSp":
                j0 = new JMCTSp(a2, a2, temps, NbThread);
                break;

            case "JMCTSP":
                j0 = new JMCTSP(a2, a2, temps, NbThread);
                break;

            default:
                j0 = new JMCTS(a2, a2, temps);
                break;
            }
            PositionP4 p;
            Partie     partie;
            int        score_j1 = 0;
            int        score_j0 = 0;
            bool       start    = true;

            Console.WriteLine("Score : (J1 - J0)");
            for (int i = 0; i < NbParties; i++)
            {
                p      = new PositionP4(start);
                partie = new Partie(j1, j0, p);
                partie.Commencer(true);
                switch (partie.r)
                {
                case Resultat.j1gagne:
                    score_j1++;
                    break;

                case Resultat.j0gagne:
                    score_j0++;
                    break;
                }
                start = !start;
                Console.WriteLine($"{score_j1} - {score_j0}");
            }
            Console.WriteLine($"Joueur1 : {Joueur1}({a1},{a1},{temps}) VS Joueur0 : {Joueur0}({a2},{a2},{temps}) sur {NbParties}.");
            Console.WriteLine($"Le joueur1 a gagné {score_j1} parties.");
            Console.WriteLine($"Le joueur0 a gagné {score_j0} parties.");
        }