protected override void LoadContent() { CaméraJeu = Game.Services.GetService(typeof(Caméra)) as Caméra; base.LoadContent(); }
public InputManager(Game game, Caméra caméraJeu) : base(game) { Cam = caméraJeu; }
/// <summary> /// Constructeur de la classe InputManager /// </summary> /// <param name="game">le jeu</param> /// <param name="caméraJeu">la caméra utilisée par le jeu</param> /// <param name="managerNetwork">l'instance de la classe qui gère la partie réseau du jeu</param> public InputManager(Game game, Caméra caméraJeu, ManagerNetwork managerNetwork) : base(game) { _managerNetwork = managerNetwork; Cam = caméraJeu; }