static void Main(string[] args) { List <Bok> bookStock = new List <Bok>(); //Lista på alla böcker i bokaffären Randomise rand = new Randomise(); //Slump generatorn WriteOut write = new WriteOut(); // Skriver ut string Add4First(bookStock); //Lägger 4 nya böcker i bokaffären write.Write("Welcom to book seller simulator 101.\nYou will be start your journey with these 4 book and this book store!\n Good Luck!"); Console.Clear(); write.Write("Start to set the prises of the four book!"); for (int i = 0; i < 4; i++) // { SetPrise(bookStock, i); } //Låter spelaren sätta priset för 4a böcker }
} //Metoden slumpar vad boken riktiga värde är public void PrintInfo() { string isCursed; if (cursed == true) { isCursed = "Yes"; } else { isCursed = "No"; } write.Write("Name of book: " + name + "\nRarity: " + rarity + "\nCategory: " + category + "\nAcual Value: " + acualValue + "\nCurse: " + isCursed); } //Skriver ut alla alla variabler