public void Load(ContentManager Content, GraphicsDevice dev)
        {
            //Animaciones
            mictSentado      = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/miclantechutli"), 236, 0.25f, false);
            mictEnfadado     = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/MicltantechutliEnojado"), 236, 0.25f, true);
            mictMandarAtaque = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/MicltantechutliEnojado"), 236, 0.25f, true);
            mictComiendo     = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Miclantechutli/Miclantechutli8"), 311, 0.15f, true);

            mictText  = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleMicltantechutli");
            sillaText = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/sillaMiclantichutli");


            sillaPos.X = POSICION_SILLA_INICIAL; //GraphicsDeviceManager.DefaultBackBufferWidth - (236);
            sillaPos.Y = 1050;                   //mictText.Height;

            //El rectangulo de colision
            mictlPos.X = POSICION_MICLAN_INICIAL;//GraphicsDeviceManager.DefaultBackBufferWidth - (236);
            mictlPos.Y = 900;

            //El sprite
            jefePosicion.X = POSICION_INICIAL; //GraphicsDeviceManager.DefaultBackBufferWidth - (236 / 2);
            jefePosicion.Y = 1215;             //GraphicsDeviceManager.DefaultBackBufferHeight - (90);

            jefeRect     = new Rectangle((int)mictlPos.X - 100, (int)mictlPos.Y, mictText.Width, mictText.Height);
            sillaRect    = new Rectangle((int)sillaPos.X, (int)sillaPos.Y, sillaText.Width, sillaText.Height);
            this.Content = Content;
        }
Exemple #2
0
        public void Load(ContentManager Content)
        {
            reaper = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/zombieDer"), 61, 0.12f, true);
            reaper = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/zombieIzq"), 61, 0.12f, true);

            reaperText = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleZombie");
        }
Exemple #3
0
        public void Load(ContentManager Content)
        {
            this.Content = Content;

            Agachar                  = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Agachar"), 55, 0.08f, false);
            Ataque_Arco              = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Ataque_Arco"), 80, 0.08f, false);
            Ataque_Paraguas          = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Ataque_Paraguas"), 80, 0.05f, false);
            Ataque_Paraguas_Agachado = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Ataque_Paraguas_Agachado"), 75, 0.08f, false);
            BackFlip                 = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Backflip"), 108, 0.10f, false);
            Barrida                  = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Barrida"), 115, 0.05f, false);
            Golpe      = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Golpe"), 124, 0.05f, false);
            Caida      = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Caida"), 65, 0.05f, false);
            Correr     = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Correr"), 75, 0.08f, true);
            Herido     = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Herido"), 60, 0.10f, true);
            Inactivo   = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Inactivo"), 70, 0.12f, false);
            Muerte     = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Muerte"), 80, 0.10f, false);
            Paralizado = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Paralizado"), 110, 0.05f, true);
            Saltar     = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Player/Saltar"), 61, 0.12f, false);

            paraguard_derecha   = Content.Load <Texture2D>("Armas/Paraguas_Protector_Derecha");
            paraguard_izquierda = Content.Load <Texture2D>("Armas/Paraguas_Protector_Izquierda");
            paraguas            = Content.Load <Texture2D>("HUD/Paraguas");

            textura_cuerpo     = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleHit");
            textura_plataforma = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleStand");
            textura_paraguas   = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleWhip");
        }
        public void PlayAnimation(Leer_Textura newAnimacion)
        {
            if (animacion == newAnimacion)
            {
                return;
            }

            animacion  = newAnimacion;
            frameIndex = 0;
            timer      = 0;
        }
Exemple #5
0
        //+++++++++++++++++++++++++    METODOS OBLIGADOS DEL JUEGO    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
        public void Load(ContentManager Content)
        {
            caminar = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Caminar"), 61, 0.12f, true);
            stand   = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Stand"), 80, 0.10f, false);
            dies    = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Die"), 80, 0.10f, false);
            hurts   = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Herir"), 60, 0.10f, true);
            atacar  = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/SimAtk"), 80, 0.12f, false);
            saltar  = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Saltar"), 61, 0.12f, false);

            //      RECTANGULOS UTILIZADOS PARA LAS COLISIONES
            starhitText = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleHit");
        }
        //+++++++++++++++++++++++++    METODOS OBLIGADOS DEL JUEGO    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
        public void Load(ContentManager Content)
        {
            caminar = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Caminar"), 61, 0.12f, true);
            saltar  = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Saltar"), 61, 0.12f, false);
            stand   = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Stand"), 80, 0.10f, false);
            dies    = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Die"), 80, 0.10f, false);
            atacar  = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/SimAtk"), 80, 0.12f, false);
            hurts   = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Herir"), 60, 0.10f, true);
            bflip   = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/Backflip"), 80, 0.12f, false);
            //      ATAQUE AGACHADO
            cAtk = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/CAttack"), 70, 0.05f, false);

            //      RECTANGULOS UTILIZADOS PARA LAS COLISIONES
            hitText = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleHit");

            //health.Load(Content);
            fuego.Load(Content);

            this.Content = Content;

            //ball.Load(Content);
        }
Exemple #7
0
 public void Load(ContentManager Content)
 {
     Cabeza     = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Rectangles/Platform"), 65, 0.12f, true);
     cabezaText = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleDeath");
 }
Exemple #8
0
 public void Load(ContentManager Content)
 {
     cierraGirando = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Acciones/cierra"), 62, 0.25f, true);
     cierraText    = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleCierra");
 }
 public void Load(ContentManager Content)
 {
     ObsBall     = new Leer_Textura(Content.Load <Texture2D>("Rectangles/ObsBall"), 50, 0.12f, false);
     obsBallText = Content.Load <Texture2D>("Rectangles/RectangleDeath");
 }