Inheritance: PlayFabRequestCommon
    public void UpdateScore(int score)
    {
        //Verifica se o usuário está logado no PlayFab, pois só é possível alterar o score caso ele esteja logado.
        if (FacebookAndPlayFabInfo.isLoggedOnPlayFab)
        {
            //Usado para passar o valor para o PlayFab. O nome do campo Score deve ser identico ao usado no Leadeboard
            //no site do PlayFab. Caso quisesssem armazenar o nome do jogador poderiam criar um Dictionary<string, string>

            if (stats == null)
            {
                stats = new StatisticUpdate();
                stats.StatisticName = "Score";
                stats.Value         = score;
            }
            else
            {
                stats.Value = stats.Value + score;
            }

            //Ao adicionar o valor para o servidor sempre é preciso definir uma chave ( nesse caso "Score") para identificar
            //o que é o dado que você está passando e o outro parâmetro é o valor.


            statsList.Add(stats);

            //Configura a chamada para atualizar o score no servidor.
            PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsRequest request = new PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsRequest();
            request.Statistics = statsList;

            //Utiliza o SDK do PlayFab para atualizar os dados. Informando a chamada e a função de callback de sucesso e erro.
            PlayFabClientAPI.UpdatePlayerStatistics(request, UpdateUserStatisticsSucessCallback, PlayFabErrorCallBack);
        }
        else
        {
            Debug.Log("Não é possível alterar o Score sem estar logado.");
        }
    }
        /// <summary>
        /// Updates the values of the specified title-specific statistics for the user. By default, clients are not permitted to update statistics. Developers may override this setting in the Game Manager > Settings > API Features.
        /// </summary>
        public static void UpdatePlayerStatistics(UpdatePlayerStatisticsRequest request, ProcessApiCallback<UpdatePlayerStatisticsResult> resultCallback, ErrorCallback errorCallback, object customData = null)
        {
            if (_authKey == null) throw new Exception("Must be logged in to call this method");

            string serializedJson = SimpleJson.SerializeObject(request, Util.ApiSerializerStrategy);
            Action<CallRequestContainer> callback = delegate(CallRequestContainer requestContainer)
            {
                ResultContainer<UpdatePlayerStatisticsResult>.HandleResults(requestContainer, resultCallback, errorCallback, null);
            };
            PlayFabHTTP.Post("/Client/UpdatePlayerStatistics", serializedJson, "X-Authorization", _authKey, callback, request, customData);
        }