public void Draw(GameTime gametime, SpriteBatch g) { // g.Draw(Ressource.ImagePerso, RecAir, Color.Black); APJoueur.Draw(gametime, g, Position, flip); APAir.Draw(gametime, g, PositionAir, flipAir); Vie.Draw(g); }
public void Draw(GameTime gametime, SpriteBatch g) { APJoueur.Draw(gametime, g, Position, flip); Vie.Draw(g); }