public void Avaa() { if (Game.sahkoa == 1) { ValoisaAcademy(); } else if (Game.olutlaskuri > 0) { Console.WriteLine("Keittiöön tulee hieman valoa ulkona palavista katulampuista.\n" + "Suutasi kuivaa ja muistat jääkaappiin jääneen bisseä (A) Terrific Thursdayn jäljiltä.\n" + "Kahvi kyllä piristäisi, mutta ilman virtaa et saa kahvia koneesta.\n" + "Toki keittokomeron (B) vesihanasta saisi myös raikasta vettä. Voit myös siirtyä takaisin C#-luokan käytävään (C), ruokailutilaan (D) tai hissikäytävään (E)\n"); vastaus = Console.ReadLine(); vastaus = vastaus.ToUpper(); switch (vastaus) { case "A": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Avaat jääkaapin ja onneksesi huomaat oluen olevan vielä kylmää sähkökatkosta huolimatta. Sihautat pullon auki ja nautit ravitsevan virvokkeen.\n"); Game.olutlaskuri--; if (Game.olutlaskuri == 0) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("...hik!\n"); Thread.Sleep(700); } else if (Game.olutlaskuri > 0) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("...aaahh...\n"); Thread.Sleep(700); } Console.ResetColor(); Game.oluet++; Avaa(); break; case "B": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt keittokomeron puolelle.\n"); Console.ResetColor(); Keittokomero keittokomero = new Keittokomero(); keittokomero.Avaa(); break; case "C": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt takaisin käytävään.\n"); Console.ResetColor(); Kaytava kaytava = new Kaytava(); kaytava.Avaa(); break; case "D": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Törmäät pöytään etkä pääse etenemään.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "E": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt takaisin käytävään.\n"); Console.ResetColor(); Hissikaytava hissikaytava = new Hissikaytava(); hissikaytava.Avaa(); break; case "KASSI": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Inventaario inventaario = new Inventaario(); Console.WriteLine(inventaario); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "OLUT": Console.WriteLine("Jääkaapin oluttilanne: " + Game.olutlaskuri.ToString()); Avaa(); break; case "LAMPPU PÄÄLLE": case "SYTYTÄ LAMPPU": case "AVAA LAMPPU": case "TASKULAMPPU PÄÄLLE": case "SYTYTÄ TASKULAMPPU": case "AVAA TASKULAMPPU": if (!Inventaario.esineet.Contains("taskulamppu")) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Sinulla ei ole lamppua\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } else { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Täällä tuskin kannattaa kuluttaa lampun rajallista akkua...\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } case "HALP": case "HELP": Help help = new Help(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine(help); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "H-HELP": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Heikki heikki = new Heikki(); heikki.Help(); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "KARTTA": Kartta kartta = new Kartta(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; kartta.KutsuKartta(); Console.ResetColor(); Avaa(); break; default: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Epäkelpo valinta.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } } else { Console.WriteLine("Keittiöön tulee hieman valoa ulkona palavista katulampuista.\n" + "Suutasi kuivaa ja arvelet jääkaappiin (A) jääneen bisseä Terrific Thursdayn jäljiltä.\n" + "Kahvi kyllä piristäisi, mutta ilman virtaa et saa kahvia koneesta.\n" + "Toki keittokomeron (B) vesihanasta saisi myös raikasta vettä. Voit myös siirtyä C#-luokan käytävään (C), ruokailutilaan (D) tai hissikäytävään (E)\n"); vastaus = Console.ReadLine(); vastaus = vastaus.ToUpper(); switch (vastaus) { case "A": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Avaat jääkaapin todetaksesi sen ammottavan tyhjyyttään - juotuasi itse sieltä kaikki oluet.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "B": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt keittokomeron puolelle.\n"); Console.ResetColor(); Keittokomero keittokomero = new Keittokomero(); keittokomero.Avaa(); break; case "C": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt takaisin käytävään.\n"); Console.ResetColor(); Kaytava kaytava = new Kaytava(); kaytava.Avaa(); break; case "D": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Törmäät hämärässä pöytään etkä pääse etenemään.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "E": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt takaisin käytävään.\n"); Console.ResetColor(); Hissikaytava hissikaytava = new Hissikaytava(); hissikaytava.Avaa(); break; case "KASSI": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Inventaario inventaario = new Inventaario(); Console.WriteLine(inventaario); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "H-HELP": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Heikki heikki = new Heikki(); heikki.Help(); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "OLUT": Console.WriteLine("Jääkaapin oluttilanne: " + Game.olutlaskuri.ToString()); Avaa(); break; case "LAMPPU PÄÄLLE": case "SYTYTÄ LAMPPU": case "AVAA LAMPPU": case "LAMPPU": case "TASKULAMPPU PÄÄLLE": case "SYTYTÄ TASKULAMPPU": case "AVAA TASKULAMPPU": if (!Inventaario.esineet.Contains("taskulamppu")) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Sinulla ei ole lamppua\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } else { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Täällä tuskin kannattaa kuluttaa rajallista akkua taskulampussa...\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } case "HALP": case "HELP": Help help = new Help(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine(help); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "KARTTA": Kartta kartta = new Kartta(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; kartta.KutsuKartta(); Console.ResetColor(); Avaa(); break; default: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Epäkelpo valinta.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } } }
public void Jatka() { string vastaus; Console.WriteLine("Seisot pilkkopimeässä vessassa. Vieressäsi on vessanpönttö (A), jota et näe, mutta tiedät sen olevan siinä vieressä.\n" + "Voit myös poistua vessasta keittokomeron puolelle (B) tai ruokailutilaan (C).\n"); vastaus = Console.ReadLine(); vastaus = vastaus.ToUpper(); switch (vastaus) { case "A": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Pöntössä ei edelleenkään ole mitään.\n"); Console.ResetColor(); Jatka(); break; case "B": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt keittokomeron puolelle.\n"); Console.ResetColor(); Keittokomero keittokomero = new Keittokomero(); keittokomero.Avaa(); break; case "C": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Astut ruokailutilaan.\n"); Console.ResetColor(); Ruokailutila ruokailutila = new Ruokailutila(); ruokailutila.Avaa(); break; case "KASSI": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Inventaario inventaario = new Inventaario(); Console.WriteLine(inventaario); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "HALP": case "HELP": Help help = new Help(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine(help); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "LAMPPU PÄÄLLE": case "SYTYTÄ LAMPPU": case "AVAA LAMPPU": case "LAMPPU": case "TASKULAMPPU PÄÄLLE": case "SYTYTÄ TASKULAMPPU": case "AVAA TASKULAMPPU": if (!Inventaario.esineet.Contains("taskulamppu")) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Sinulla ei ole lamppua\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } else { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Taskulamppu syttyy, jolloin näet, että WC-tila on törkysessä kunnossa. Mietitkin sisään astuessasi, että siellä haisi kovin pahalta\nPäätät sulkea lampun saman tien.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } case "PISSAA": case "KÄY VESSASSA": case "KÄY PISSALLA": case "KÄY PÖNTÖLLÄ": int juomat = (3 - Game.olutlaskuri + Game.juodutKahvit); juomat = juomat - Game.nollaa; if (juomat >= 3) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Tässähän olikin jo kova hätä!!\n"); Console.ResetColor(); } else { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Kaverilla on vähän pienempi rakko! Ei kai siinä...\n"); Console.ResetColor(); } Game.nollaa = juomat; Avaa(); break; case "H-HELP": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Heikki heikki = new Heikki(); heikki.Help(); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "KARTTA": Kartta kartta = new Kartta(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; kartta.KutsuKartta(); Console.ResetColor(); Avaa(); break; default: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Epäkelpo valinta.\n"); Console.ResetColor(); Jatka(); break; } }
public void Avaa() { if (!Inventaario.esineet.Contains("vesipullo")) { string vastaus; string esine = "vesipullo"; Console.Write("Ruokailutilassa eteneminen on hankalaa pimeässä. Törmäät pöytään ja saat "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.Write("vesipullo"); Console.ResetColor(); Console.WriteLine("n kaatumaan. \n" + "Parempi siis jatkaa eteenpäin sohvanurkkaukseen (A) tai hissikäytävään (B).\n" + "Voit myös siirtyä WC-tilaan (C) tai keittokomeroon (D).\n"); vastaus = Console.ReadLine(); vastaus = vastaus.ToUpper(); switch (vastaus) { case "A": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Kompuroit sohvanurkkaukseen.\n"); Console.ResetColor(); Sohvanurkkaus sohvanurkkaus = new Sohvanurkkaus(); sohvanurkkaus.Avaa(); break; case "B": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt hissikäytävään.\n"); Console.ResetColor(); Hissikaytava hissikaytava = new Hissikaytava(); hissikaytava.Avaa(); break; case "C": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt WC-tilaan.\n"); Console.ResetColor(); WC vessa = new WC(); vessa.Avaa(); break; case "D": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt keittokomeroon.\n"); Console.ResetColor(); Keittokomero keittokomero = new Keittokomero(); keittokomero.Avaa(); break; case "OTA VESIPULLO": case "LISÄÄ VESIPULLO": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Vesipullo lisätty Academy-kassiin.\n"); Inventaario invent2 = new Inventaario(); invent2.LisaaEsine(esine); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "JUO VETTÄ": case "JUO VESI": Game.vesiHuikat++; if (Game.vesiHuikat == 1) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Onpas harvinaisen pahaa ja lämmintä vettä.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); } else if (Game.vesiHuikat == 2) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Otat huikan ja mietit eikö täältä oikeasti löydy muuta juotavaa.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); } else if (Game.vesiHuikat == 3) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Vesipullo on melkein tyhjä.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); } else { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Vesipullo on tyhjä.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); } break; case "LAMPPU PÄÄLLE": case "SYTYTÄ LAMPPU": case "AVAA LAMPPU": case "TASKULAMPPU PÄÄLLE": case "SYTYTÄ TASKULAMPPU": case "AVAA TASKULAMPPU": if (!Inventaario.esineet.Contains("taskulamppu")) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Sinulla ei ole lamppua.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } else { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Olet huolissasi taskulampun pattereiden riittävyydestä, joten päätät sulkea lampun ja edetä pimeässä.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } case "KASSI": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Inventaario inventaario = new Inventaario(); Console.WriteLine(inventaario); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "H-HELP": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Heikki heikki = new Heikki(); heikki.Help(); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "HALP": case "HELP": Help help = new Help(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine(help); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "KARTTA": Kartta kartta = new Kartta(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; kartta.KutsuKartta(); Console.ResetColor(); Avaa(); break; default: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Epäkelpo valinta.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } } else { string vastaus; string esine = "vesipullo"; Console.WriteLine("Ruokailutilassa eteneminen on hankalaa pimeässä.\n" + "Parempi siis jatkaa eteenpäin sohvanurkkaukseen (A) tai hissikäytävään (B).\n" + "Voit myös palata WC-tilaan (C), keittokomeroon (D) tai siirtyä keittiöön (E).\n"); vastaus = Console.ReadLine(); vastaus = vastaus.ToUpper(); switch (vastaus) { case "A": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Kompuroit sohvanurkkaukseen.\n"); Console.ResetColor(); Sohvanurkkaus sohvanurkkaus = new Sohvanurkkaus(); sohvanurkkaus.Avaa(); break; case "B": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt hissikäytävään.\n"); Console.ResetColor(); Hissikaytava hissikaytava = new Hissikaytava(); hissikaytava.Avaa(); break; case "C": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Siirryt WC-tilaan.\n"); Console.ResetColor(); WC vessa = new WC(); vessa.Avaa(); break; case "D": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Kävelet keittokomeron puolelle.\n"); Console.ResetColor(); Keittokomero keittokomero = new Keittokomero(); keittokomero.Avaa(); break; case "E": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Kävelet keittiöön.\n"); Console.ResetColor(); Keittio keittio = new Keittio(); keittio.Avaa(); break; case "OTA VESIPULLO": case "LISÄÄ VESIPULLO": case "LISÄÄ VESI": Console.WriteLine("Vesipullo lisätty Academy-kassiin.\n"); Inventaario inventaar = new Inventaario(); inventaar.LisaaEsine(esine); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "JUO VESI": case "JUO VETTÄ": Game.vesiHuikat++; if (Inventaario.esineet.Contains("vesipullo") && Game.vesiHuikat == 1) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Onpas harvinaisen pahaa ja lämmintä vettä.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); } else if (Game.vesiHuikat == 2) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Otat huikan ja mietit eikö täältä oikeasti löydy muuta juotavaa.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); } else if (Game.vesiHuikat == 3) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Vesipullo on melkein tyhjä.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); } else { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Vesipullo on tyhjä."); Console.ResetColor(); Avaa(); } break; case "LAMPPU PÄÄLLE": case "SYTYTÄ LAMPPU": case "AVAA LAMPPU": case "TASKULAMPPU PÄÄLLE": case "SYTYTÄ TASKULAMPPU": case "AVAA TASKULAMPPU": if (!Inventaario.esineet.Contains("taskulamppu")) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Sinulla ei ole lamppua.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } else { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Olet huolissasi taskulampun pattereiden riittävyydestä, joten päätät sulkea lampun ja edetä pimeässä.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } case "KASSI": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Inventaario inventaario = new Inventaario(); Console.WriteLine(inventaario); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "H-HELP": Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Heikki heikki = new Heikki(); heikki.Help(); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "HALP": case "HELP": Help help = new Help(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine(help); Console.ResetColor(); Avaa(); break; case "KARTTA": Kartta kartta = new Kartta(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; kartta.KutsuKartta(); Console.ResetColor(); Avaa(); break; default: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("Epäkelpo valinta.\n"); Console.ResetColor(); Avaa(); break; } } }