Exemple #1
0
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Hide();
            Mapa frm = new Mapa(img, nombre);

            frm.Show();
        }
Exemple #2
0
        public void entroPuerta()
        {
            this.Hide();

            Mapa frm = new Mapa(player.clase, player.Nombre, numeroMapa + 1, player.Experiencia);

            frm.Show();
        }
Exemple #3
0
        private void btn_Escapar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            DialogResult r = MessageBox.Show("Huyes Cobarde?", "", MessageBoxButtons.YesNo);

            if (r == DialogResult.Yes)
            {
                Owner.Enabled = true;
                Mapa mp = (Mapa)this.Owner;
                this.Close();
                mp.BringToFront();
                cls_j.BackgroundImage       = Properties.Resources.Xv_2;
                cls_j.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
            }
        }
Exemple #4
0
        private void timerCmbt_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!accion)
            {
                BoxJugador.Image = player_Cmbt.animacionNormal();
                i++;
                BoxEnemigo.Image = enemy.animacionNormal();
                j++;
            }
            else
            {
                if (turno_player)
                {
                    if (ataque)
                    {
                        animacionCombate(1);
                        inst_ataque();
                    }
                    else if (ataqueEsp)
                    {
                        animacionCombate(1);
                        inst_ataqueEsp();
                    }
                }
                else
                {
                    if (enemy.Vida_Real > 0)
                    {
                        switch (accionar_enemigo)
                        {
                        case 1:
                            animacionCombate(2);
                            inst_ataque();

                            if (player_Cmbt.Vida_Real <= 0)
                            {
                                MessageBox.Show("Perdiste Rata inmunda", "GAME OVER!!");
                                Owner.Enabled = true;
                                Mapa mp = (Mapa)this.Owner;
                                this.Close();

                                mp.BringToFront();
                                Application.Exit();
                            }

                            break;

                        case 2:
                            if (defensa_jug == false)
                            {
                                defensa_ene = true;
                                if (Math.Floor(rmd.NextDouble()) <= 50)
                                {
                                    critico = true;
                                }
                                btn_Defender.Enabled = false;
                                turno_player         = true;
                                accion = false;
                            }
                            else
                            {
                                accionar_enemigo = rmd.Next(1, 3);
                                turno_player     = false;
                                accion           = true;
                            }

                            break;

                        case 3:
                            if (enemy.Mana_Real >= (int)enemy.Mana_Max * 0.2)
                            {
                                animacionCombate(2);
                                inst_ataqueEsp();
                            }
                            else
                            {
                                accionar_enemigo = rmd.Next(1, 3);
                                turno_player     = false;
                                accion           = true;
                            }
                            break;

                        default:
                            accion = true;
                            break;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        accion       = false;
                        turno_player = true;
                        //cuando el enemigo muere sube la experiencias
                        MessageBox.Show("Esta vez has Ganado!!", player_Cmbt.Nombre);
                        ec.Close();
                        subirExp();
                        ganaPocion();
                        Owner.Enabled = true;
                        Mapa mp = (Mapa)this.Owner;
                        this.Close();
                        mp.BringToFront();
                        cls_j.BackgroundImage       = Properties.Resources.Espada4;
                        cls_j.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
                    }
                }
            }
        }