private void btnPisoUno_Click(object sender, EventArgs e) { Elevador p1 = new Elevador(6); p1.irAPiso(1); txtInfo.Text = "Piso: " + p1.getPisoActual; }
private void btnPisoSeis_Click(object sender, EventArgs e) { Elevador p6 = new Elevador(6); if (p6.getPisoActual == 6) { txtInfo.Text = "Ya estas en este piso"; } else { p6.irAPiso(6); txtInfo.Text = "Piso: " + p6.getPisoActual; } }
private void btnPisoCinco_Click(object sender, EventArgs e) { Elevador p5 = new Elevador(6); if (p5.getPisoActual == 5) { txtInfo.Text = "Ya estas en este piso"; } else { p5.irAPiso(5); txtInfo.Text = "Piso: " + p5.getPisoActual; } }
private void btnPisoCuatro_Click(object sender, EventArgs e) { Elevador p4 = new Elevador(6); if (p4.getPisoActual == 4) { txtInfo.Text = "Ya estas en este piso"; } else { p4.irAPiso(4); txtInfo.Text = "Piso: " + p4.getPisoActual; } }
private void btnPisoTres_Click(object sender, EventArgs e) { Elevador p3 = new Elevador(6); if (p3.getPisoActual == 3) { txtInfo.Text = "Ya estas en este piso"; } else { p3.irAPiso(3); txtInfo.Text = "Piso: " + p3.getPisoActual; } }
private void btnPisoDos_Click(object sender, EventArgs e) { Elevador p2 = new Elevador(6); if (p2.getEstadoPuerta == false) { p2.irAPiso(2); txtInfo.Text = "Piso: " + p2.getPisoActual; } else if (p2.getPisoActual == 2) { txtInfo.Text = "Ya estas en este piso"; } }
private void btnAbrir_Click(object sender, EventArgs e) { Elevador ap = new Elevador(6); ap.abrirPuerta(); // ap.setEstadoDePuerta = true; if (ap.getEstadoPuerta == true) { txtInfo.Text += ("Puerta abierta" + Environment.NewLine); } else { txtInfo.Text = "La puerta aun no se abre"; } }
private void btnCerrar_Click(object sender, EventArgs e) { Elevador cp = new Elevador(6); cp.cerrarPuerta(); if (cp.getEstadoPuerta == false) { txtInfo.Text += ("Puerta: Cerrada" + Environment.NewLine); } else { txtInfo.Text = "La perta aun no se cierrra"; } }