public static CSVConfigPath  GetConfigPath()
        {
            if (!File.Exists(FILEPATH_CONFIG))
            {
                CSVConfigPath nameInfoObj = ScriptableObject.CreateInstance <CSVConfigPath>();

                UnityEditor.AssetDatabase.CreateAsset(nameInfoObj, FILEPATH_CONFIG);

                AssetDatabase.Refresh();

                AssetDatabase.SaveAssets();
            }

            CSVConfigPath configPath = AssetDatabase.LoadAssetAtPath <CSVConfigPath> (FILEPATH_CONFIG) as CSVConfigPath;

            return(configPath);
        }
 void OnEnable()
 {
     configPath = CSVConfigPath.GetConfigPath();
 }