public void Init() { client = new PESocket <ClientSession, GameMsg>(); client.SetLog(true, (string msg, int lv) => { switch (lv) { case 0: msg = "Log" + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: msg = "Warn" + msg; Debug.LogWarning(msg); break; case 2: msg = "Error" + msg; Debug.LogError(msg); break; case 3: msg = "Info" + msg; Debug.Log(msg); break; } }); client.StartAsClient(SrvCfg.SvrIP, SrvCfg.SvrPort); PECommon.Log("NetSvc Init"); }
public void InitSec() { Instance = this; client = new PENet.PESocket <ClientSession, NetMsg>(); client.SetLog(true, (string msg, int lv) => { switch (lv) { case 0: //当日志等级是0的时候 msg = "Log" + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: //当日志等级是0的时候 msg = "Warn" + msg; Debug.Log(msg); break; case 2: //当日志等级是0的时候 msg = "Error" + msg; Debug.Log(msg); break; case 3: //当日志等级是0的时候 msg = "Info" + msg; Debug.Log(msg); break; } }); client.StartAsClient(IPConfig.srvIP, IPConfig.srvport); Debug.Log("Network Service Connected"); }
private void Start() { client = new PESocket <ClinetSession, NetMsg>(); client.StartAsClient(IPCig.srvIP, IPCig.srvPort); client.SetLog(true, (string msg, int lv) => { switch (lv) { case 0: msg = "Log" + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: msg = "Warn" + msg; Debug.LogWarning(msg); break; case 2: msg = "Error" + msg; Debug.LogError(msg); break; case 3: msg = "Info" + msg; Debug.Log(msg); break; } }); }
public static readonly string queLock = "lock"; //线程锁 //初始化 public void InitSvc() { instance = this; Debug.Log("Init NetSvc..."); client = new PESocket <ClinetSession, GameMsg>(); //PECommon.Log 方法回调 //根据PECommon不同的日志类型Unity打印出对应的Log信息 client.SetLog(true, (string msg, int lv) => { switch (lv) { case 0: msg = "Log" + msg; Debug.Log(msg); break; case 1: msg = "Warn" + msg; Debug.LogWarning(msg); break; case 2: msg = "Error" + msg; Debug.LogError(msg); break; case 3: msg = "Info" + msg; Debug.Log(msg); break; } }); //连接服务器 client.StartAsClient(ServerCfg.srvIP, ServerCfg.srvPort); }