public void VerwijderHaven(Haven haven) { if (havenLijst.Contains(haven)) { havenLijst.Remove(haven); } }
public void VoegHavenToe(Haven haven) { if (!havenLijst.Contains(haven)) { havenLijst.Add(haven); } }
public void AddHavenToTraject(Haven haven) { if (traject.Count == 0) { traject.AddFirst(haven); } traject.AddLast(haven); }