public void RenderDepthAndSilhouetteTextures(Context context, SceneState sceneState, bool silhouette) { Verify.ThrowIfNull(context); Verify.ThrowIfNull(sceneState); CreateDepthAndSilhouetteData(context); // // Depth texture // context.Framebuffer = _terrainFramebuffer; context.Clear(_clearDepthStencil); Render(context, sceneState); // // Silhouette texture // context.Framebuffer = _silhouetteFramebuffer; context.Clear(_clearColor); if (silhouette) { context.Draw(_primitiveType, _silhouetteDrawState, sceneState); } }