// Столкновение одиночного объекта с одиночным public bool GameWorldCollision(GameObject first, GameObject second) { if (first.CollidesWith(second.CollisionBounds)) return true; return false; }
// Столкновение одиночного объекта с одиночным public bool GameWorldCollision(GameObject first, GameObject second) { if (first.CollidesWith(second.CollisionBounds)) return true; return false; }